关于弓箭一些自己想说的,仅此而已

精华2019/06/104981 浏览综合
玩这个游戏一段时间了,也一直关注着玩家群和TapTap上各种玩家的动态,说实话,这是一个挺有意思的游戏,我自己平时玩的游戏也是这类的,比如泰坦,暗黑,流放,火炬这些。
我感觉自己的脑回路可能有点不一样吧,喜欢玩没人玩的东西,这是个主要玩法为构筑BD的游戏,大家也都知道,在这个游戏里也是一样,我也喜欢玩别人不喜欢的,做到一些别人做不到的,并不是为了攀比,只是不想让幕后的游戏工作者的辛苦努力白费,毕竟构筑一脸游戏里的装备也是很费时费力的,所以我认真的去对待这个游戏,对待游戏里的装备,好了,说了这么多,也应该进入主题了,就是关于弓的一些问题。
首先 上几张图
TapTap
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由于是在电脑端玩的,所以拍出来会比较模糊,大家多担待,可以从图上看到,我玩的是弓箭,效率也是100每分,没错吧。我看到了太多太多的小伙伴说弓不能玩,所以,我想分享一下自己的经验,给那一部分喜欢玩弓的小伙伴。
首先咱们说一下装备的构成
头:很常见的战意头(被动给予高生命值,配合上猩红弓,攻防一体,词缀首选血量,闪避,物防)
衣:骑士甲(很平常的一件装备,提供高额的护甲,维持生存的必需品,词缀选择和头一样,后期也可以换成幸运衣服,电甲之类的装备。)
武器:猩红弓(配合天赋血转攻以及过路的元素天赋搭配转伤符石和战意头的高额血量加成达到巨额伤害词缀首选攻速,暴击,爆头,生命偷取)
披风:吸血披风(提供高额吸血配合天赋的血池达到可怕的续航以及高频率触发血爆增强AOE伤害和推图能力以及针对清楚一些弹道无法锁定的怪物,词缀首选血量,物/法抗,护盾上限)
鞋:狂战鞋(提供高额移速以及攻速,给予不俗的血量,增强清图效率,给予大量血量配合武器及天赋增加伤害)
然后咱们说一说天赋
有的小伙伴肯定会说了,你玩弓点血转攻浪费了那么多天赋点,有病啊!我也是考虑到了这个问题所以选择了于天赋契合度最高的猩红弓,说到这里,咱们就顺便说一下猩红弓的技能:开启后,附加自身最大生命值上限百分之10的伤害。也就是你血量越多,伤害越高,所以头盔我选择的战意头。咱们回到天赋,因为我是弓,天赋点走到血转攻会浪费到7个天赋点,于是问题来了,怎样才能不浪费呢?我思索了很久,测试了很久,终于确定了方案,转伤,就是改变伤害类型,游戏里有这样的符石,感兴趣的小伙伴可以去看看,我最终选择了转毒伤,这样我天赋走过去就只浪费了三个天赋点,我测试了很多不同的天赋点法,比如物爆,攻击附加特效种种,效果都不是特别理想,最后才确定了现在的也是大热的血转攻。过路的四点天赋,给了我们很多很多的输出,为什么呢,因为现在小伙伴们忽视了很强大的一个增伤手段:穿透。这个可不是弓箭还有激光的那些穿透,而是抗性穿透。为什么说这个属性强大呢,小伙伴们可以这么理解,就是怪物穿着盔甲,而在有了穿透的我们的攻击面前它就像是果体,我这样说只是为了方便小伙伴们理解这个属性。基于这些,浪费的那三点天赋也就可以安息了。
然后咱们再说说远程天赋最后的那两个大点吧,有的小伙伴肯定会说,最后的神圣之力压根没用,点着干嘛。其实并非这样,实测是有效果的,具体效果应该是基础攻击力+50%,就是排除天赋以及一些杂七杂八的东西的加成玉,仅仅只是最原始的攻击力那部分获得加成,同时也希望程序小哥能看见这个问题及时改正过来。咱们再来说说神圣之力前面的这个天赋点:增加100%投射物数量,点它是为什么呢?因为你开启技能后,你的普通攻击是会被判定成技能的,所以会吃到这个加成,也就是一根箭变两根这个样子。有小伙伴会问道,我要两根箭干嘛?这里我想说的是猩红弓的攻击弹道很细,有好多时候都能一发普攻两根箭射在一只怪物上,第二根箭伤害是会被打出来的,而且没有伤害衰减不像利用符石增加箭矢数量伤害是有衰减的,这个当然也和怪物的平面体积有关系了。怪物越大你越好命中,不过猩红弓就没有这个问题,两根箭之间的间隔很小,所以非常好命中两根箭。
然后就是我点出来的猎人血统,这个是给了自己一部分增伤以及增加打BOSS的伤害,毕竟攻速快了之后想吃到猎人血统的增伤真的很容易,基本也没有BOSS能抗得住几箭的。
重点来了,为什么要点血池/回复池/血爆,猩红弓的输出全靠普通攻击,这样有些特定的图咱们就不好处理或者说效率低下,比如说T2就有的防守副本,怪很多,很密集,怎样才能快速清理呢?那就是血爆了。增加吸血维持生存的同时还能有不错的AOE伤害,一举两得,何乐而不为呢?还有一点就是这个东西对那些弓弹道判定不了的怪物(蝙蝠,苍蝇,甲虫之类的东西)有奇效,你在打别的小怪之余就炸死它了。然后就是关于吸血斗篷和这个天赋是不是冲突了?其实并不是,吸血量高了能更快的触发血爆,以及保持自己良好的血限。同样一举两得。
剩下的天赋就没什么好说的了,很平凡的一些增加攻速,增加伤害。
最后和大家说说装备的符文配置自己升级次序:
首要升级武器:猩红弓(符文配置:魔力保留+转毒伤+增加毒伤+增加物理伤害)(自由度很高元素伤害有四种,小伙伴们可以自由搭配搭配的同时注意把天赋改成同样元素伤害的那个,前三个符石绑定那几个,其他的怎样都可以,增加投射物数量之类的都行)
仅次战意头(战意头上不用放技能)
其次狂战鞋(放上持续时间延长,虽然目前没效果但是程序小哥肯定会改动的)
再次骑士甲(同样放上持续时间延长,这个实测是有效果的)
最后吸血斗篷(放上魔力保留)
然后小伙伴们还有什么问题可以留言,有时间有能力我会一一解答的。
最后祝小伙伴们玩得开心快乐,也祝程序以及官方小哥游戏越做越好,早日公测,早日运营,早日挣到毛爷爷。
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