聊一聊这次测试暴露出的一些问题
乌拉拉的冒险者们,你们好。
今天是测试的第三天,这段时间里我们收到了很多很多的建议和吐槽,有抱怨产出的、有吐槽组队的、有质疑数值的等等。大家说得都没错,我们非常愿意面对这些问题,同时在这里也跟大家聊聊后面我们的计划。
1.“不氪金没法玩”
这一次非R的体验确实没做好,游戏内的产出其实远远没有符合我们的预期,就像大家提到的那样,高品质技能产出不够、普通烹饪的食物和能抓捕到的宠物都太差。目前我们已经着手优化产出和掉率,同时我们会保持观察和调整,直至达到我们满意的状态。
2.“单人玩的体验很差”
确实目前NPC的实力太弱了,我们会在近期内提高NPC的数值,预计会在下周实装,希望可以照顾到那些喜欢自己研究的朋友。不过我们还是更鼓励你尝试与其他真实玩家一起组队,因为这样可以体验到更多配合的乐趣,效率也会更高。
3.“队伍不容易组起来”
现在队伍布告栏对于想找队伍和想找队友的都不太方便,我们正在设计一套更合理的队伍推荐算法,希望能最高效率的帮助大家完成组队;同时针对招募队友,除了优化操作逻辑,还会增加更多个性化的设定,无论是在职业、实力匹配还是大家对于游戏的目标上,都能更加契合。
4.“队友之间配合太麻烦”
对于组队一起玩的朋友,我们希望能进一步提升大家沟通的效率,所以一个新的队伍通讯工具已经在制作当中。同时针对大家反馈的,需要等待队友上线操作技能的问题,我们正在讨论可行的解决方案,后续我将会为大家带来更多介绍。
5.“有的技能太弱了”
针对这一问题,我们会持续跟踪每一个技能的表现并做出针对性的调整。除此之外,我们还计划在后面的版本中补充新一批具有特色的技能,让每个职业都有更多的选择。同时针对目前某些技能BUG(如治疗链),我们会在今晚的版本中统一修复。
6. “为什么秘境探险29级开放”
没什么好说的,这是一个设计上的失误,我们会在今晚更新中调整到25级开放。
7. “黑市里卖的都是什么”
我们希望在后续版本中改善目前黑市鸡肋的定位,希望在大家冒险的旅途中能充当每一位玩家最贴心的“补给站”,在最恰当的时候提供最恰当的东西。
8.“部落互动为0”
确实,由于开发进度的缘故,目前的部落只有一个空壳。虽然还没来得及制作更多的玩法,但我们还是希望能提供一个社群能让志同道合的朋友先聚在一起。我们很理解大家对于部落交互的期待,未来版本里将会补充更多有趣的玩法,包括面板里提到的部落战,我会在后面为大家带来更多爆料!
9.“可玩性太弱了,很容易就没事干”
内容不足确实是我们需要面对的问题,在大家上线收获、挑战之余,我们希望能带给大家更多可研究的内容,大家提到比较多的天赋系统其实就在开发计划的列表上,希望能尽快制作完成带给大家。
10.“想聊天和不想聊天的都不方便”
目前世界聊天并不能很好的满足每一个人的需求:不想聊天的一直被打扰、想交流的被想组队的刷屏、想组队的一直发又累效果还不明显。我们正计划对整个世界聊天的交互和设定进行梳理,希望尽可能照顾每一位玩家的体验。
11.“引导没有,玩不懂”
我们很反感那种一连串黑屏的强制引导方式,但这并不能成为我们这次引导没做好的借口。好的引导不应该骚扰玩家,目前我们正在根据体验的情况梳理需要引导的地方,让它们更好的融入游戏。同时我们也正筹备着更多的攻略贴活动,希望能帮助大家更好的熟悉游戏。
12.“发热厉害,还会闪退”
必须承认目前游戏的兼容做得还不够好,后面我们会加入针对性的检测和自动适配的机制,并且对发热耗电的问题持续跟踪优化。对于遇到闪退的朋友,目前我们已初步定位到问题,欢迎联系我们同事QQ2140500253,有新的安装包提供大家体验。
很抱歉这次测试给大家带来这些不愉快的体验,当然暴露出的问题远不止这些,我们会持续的收集、改进,并且随时与大家同步我们的进度。这个过程中,也特别希望能得到你们的理解,这对整个年轻的乌拉拉团队来说是一份莫大的鼓励。在这里,我想替团队里所有成员对大家说一声,谢谢。