2020/04/08434 浏览综合
论游戏长远发展的个人观点—技能
TapTap
这次更新不会就改几个数字吧,是不是官方有什么大动作在酝酿,说一下个人想法,我是不更新了,现在就挺好玩的,顺便说一下,盗版最头疼的就是更新,真到了青黄不接的时候,盗版压不下去,优化提不上来,陷入越来越不认真的恶循环,市场绝对比我们都冷血,这是所有人都不想看到的。除了赵云,其他那些应该没花一个人几分钟吧,官方:嘿嘿,赵云也没费多大工夫,都是从其他技能上直接搬过来改数字就行了。
唉,特殊情况特殊对待,疫情面前~0……不对,疫情也没说因为我是好人就不传染我。
其实上次大更就想说了,这个游戏本身完善的差不多了就什么都有了,添加一些瘟疫什么的有的没的没必要,路还很长很长,单挑舌战等特殊玩法,外交更是不小的工程。
最想说的就是技能,无疑是所有游戏的亮点都在这,大到英雄联盟魔兽,小到三国杀英雄杀,就那几个人或几张卡牌,却能反复琢磨生克关系,讨论这个可比在论坛里刷爽文强多了,宣传作用比你想象的大,还是跻身游戏常青树必备的。
就拿赵云举个例子,曹操佣兵百万,特技分列四阵,把自己兵力一分为4或更多,把面前的部队像围棋一样包围起来,每人砍一下什么的,那赵云就是被动技绝地冲锋,在不是己方回合中,一旦被2个以上敌部队包围,自动发起冲锋技,冲谁谁倒霉,突破重围。张飞却克赵云,技能狂夫死战,逮到一个将领死磕到底,一回合内两人对砍砍死为止,当然张飞有增益,敌方减益buff。例子…
而现在太单调了,兵种就三个就三个基本兵种没什么可说的,现在很好了。但是技能也是这路子,完全拼数据。好好的策略游戏,马上又成经营养成了。居然还有人欺负电脑不会玩,卡算法漏洞,别以为这是好事,这不是打脸么,此风不可长。
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