[推荐] “锈湖”意识流下的悖论:游戏中已逝的角色于电影中醒来...
你拿着手机看游戏中的人,
游戏中的人隔着屏幕看着你。
角色的故事成为你的游戏体验,
你的操控决定着别人的命运。
Rusty Lake(锈湖)的第十三部作品《Cube Escape: Paradox(逃离方块:悖论)》上架当日,不少粉丝熬夜通关。在游戏中埋彩蛋,是锈湖的擅长,这次还是一个特大彩蛋。
解谜游戏中,你操控着主角打开了电视,一个如电影主角一般的真实人物,隔着屏幕给了你后续游戏的提示。此时你身后播放着的电影,正好演到主角通过电视屏幕看到了一个游戏画面,游戏中的自己已然死去......
| 你还没见过的“影游联动”
受影视剧启发而创作的游戏,和被游戏耽误的电影人,以此来描述锈湖主创Robin和Maarten二人并不为过。从此次《逃离方块:悖论》的最大亮点中,可见一斑。
锈湖的游戏粉们大概都知道,Robin和Maarten从大卫·林奇的悬疑美剧《Twin Peaks(双峰)》 中获取了一拍即合的灵感,结合以逃脱为目的的密室解谜特性,构建了“锈湖”庞大的世界观。
这一次,他们为本作中的游戏主角侦探Dale,特制了一个电影短片,也就是开篇所说的大彩蛋了。这个角色的原型,正是《双峰》中的侦探Dale Cooper.
一说到“影游联动”不少玩家会嗤之以鼻,不过显然锈湖出品的联动,自然不是想象中的IP植入或者游戏改编式的照本宣科。
将游戏内容放在电影中拓展,于游戏里藏着真人电影的线索提示,相互渗透联系。仅18分钟的电影短片看完,觉得剧情更神秘莫测了!
尽管联动的电影可以视为一个惊喜的大彩蛋来看,但制作所花的心思一点也不敷衍。
首先是场景照搬式的还原,精确到了墙壁上像两个幺蛾子拼起来的花纹图案,估计色相值都是一模一样的吧!其次是电影于密室的布置上。简单的一间房间内,物品位置、道具摆放都和游戏完全一样,运用镜头的快闪切换,以达到游戏中秒切场景的感觉。看完真的不知是在看电影,还是真人版的游戏体验。
而对从未接触过游戏的影迷来说,这部短片在构思和悬念上,也足够撑得起电影的排面。
锈湖的故事有着天生的电影剧本相,且游戏一直采用少字以画面叙事的方法,玩游戏本身就像看电影。加之其庞大的世界观设定、复杂的人物关系以及虚构的怪诞背景,Robin和Maarten此次致敬灵感来源的电影短片,显得浑然天成。
| 越解越谜的怪诞剧情
此次《逃离方块:悖论》大致情节仍是追溯展开为主,曾在《逃离方块:案件23》、《逃离方块:洞穴》和《锈湖:天堂岛》中出现过的侦探Dale,被关在锈湖的一个房间内,需要破解谜题才能出去。
情节上和早期的案件23紧密联系,出现了案件23中的重要证据、剪报等等。暗线链接天堂岛、锈湖和旅馆的内容。而在游戏一开始很醒目的位置,就看到了锈湖疗养所的广告,解密的房间和金发女Laura的细节联系,都在这一作中详细补全了。
虽然是详细补充,但玩完越发觉得剧情处处都是坑,每个点都可以继续深挖,总结就是越界越迷。对于游戏代号“悖论”,个人理解为游戏结尾和电影结尾有所呈现,两个线的不停循环其实就是“无法逃离的无尽轮回”。
这部还是那标志性的特色画风,和那出其不意的惊悚画面。如果没有突然吓你一跳的小惊悚设计,那也就不是锈湖的特色了吧。
解密部分还是行云流水欲罢不能的谜题设计。此次的谜题中等偏难,一些谜题很需要花点时间慢慢开解,穿插期间前作中的线索也模模糊糊在头脑闪回,整个游戏过程还是相当上瘾的。
| 小众意识流于口碑累积中的爆发
锈湖系列到如今,已然成为解谜界的“大腕”了,其独特的游戏思维和粉丝群的不断扩散,已然由小众派意识流发展成为一种“锈湖文化”。不过如果你是非解谜玩家,也同样推荐锈湖系列作为解谜游戏的类型面拓宽。
奇异设定、烧脑剧情、晦涩和荒诞都是一种戏剧化的外在表达,内里的文化符号涉及甚广的锈湖,不管是致敬《双峰》还是希区柯克,也都烙上了自己的特色和理念。
更想将其类比于游戏界的温子仁,回环缭绕的剧情线,抽丝剥茧的真相探寻,反复思索的追溯疑问,还带着一些别出心裁的流行元素。
从小众意见领袖的推崇,到更多口碑的流传,意识流作品也可以一步步成为更多人追逐的对象。
将悬念电影横切开来给玩家解剖,就是锈湖解谜的魅力了。
游戏详情
名称:Cube Escape: Paradox(逃离方块:悖论)
出品:Rusty Lake
类型:剧情解谜
语言:支持中文