关于酒馆任务的一点建议。

修改于2018/06/173022 浏览综合
酒馆任务应该是游戏的重大奖励来源之一,但是就目前的酒馆任务而言,我觉得还有很多不合理的地方。
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第一,经常出现打通第几章第几关的任务,而这种任务你扫荡是没用的的,必须手动打,而这种任务至少会出现几十次,这就要花费很多时间去打一些通关过的可以说非常简单的关卡,不仅费时间而且很容易引起厌烦情绪,现在游戏刚开不久你有兴趣和耐心,时间久了以后呢?
塔防游戏的魅力再于不断挑战和尝试新的通关组合,然而现在有的前期关卡只需要一两个亡灵法师堵门就能过,本来随着玩家实力和水平提升应该不会再去打这些关卡,可是酒馆任务却让他们不得不打,这种重复而且无聊的日常任务也是很容易让人退坑的(一个崩3老玩家的感想)
建议改进方案:扫荡也可以计入任务完成。
第二,招募任务,招募指定单位多少个,比如多少小偷,多少忍者啊,但是你可以看看我的任务(下附图)
TapTap
我的天164个“大剑士”,召一个起码三百多,不说这么多我召出来升级再拆掉再重召搞得我手快断掉,就说164个大剑士那是多少金币(数学不好我就不算了),
我打了三关放了一堆神偷才凑齐,真的有时候心态爆炸。
建议改进方案:改为建造指定某一职业系的角色,如牧师系角色××名或者法师系角色××名,而且数量一定要适当下调。
第三,交付灵魂石任务,这个不用我多说了吧?这种任务做了根本就是得不偿失,不做又浪费取消机会或者干脆是前功尽弃,像我这种二十几连没有取消机会的碰见这种任务还能说什么呢?
TapTap
建议改进方案:直接删除该类任务或者每天根据前一天任务完成度及连击次数给予一定次数的取消机会。
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最后,有一点不太可能实现的建议,希望能明确标注每次酒馆任务的奖励,如果怕玩家恶意刷钻石任务可以限定每日酒馆钻石任务次数,因为注意到有时候任务奖励是buff,那么对于一些打算攻略某个boss的玩家来说,他们可以通过不断刷新酒馆任务的方法,来获取一定的加成,以损失自己的奖励来换取一些buff来说应该也不会太扰乱平衡,为了防止有人重复刷取大量buff,也可以对此类任务次数加以限制。
差不多就这些了,有不足或者疏漏之处,欢迎各位补充。
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