测试结束倒计时,一起来聊聊关于这次测试的问题吧
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各位玩家,大家好
这里是一如既往负责背锅的制作人·大雄。
为期两周的测试就快结束了,目前来看这次测试的版本并没有得到大家的认可。
在这里,
我想对因为我们准备不足而导致闪退、卡顿的同学说一声对不起
想对200抽不出武器/中意魔女的同学说一声对不起
想对抱着极大期待与热情,却对游戏的部分设计而失望的同学说一声对不起
更想对所有依然积极反馈、吐槽、鼓励的同学说一声感谢
>>关于抽卡体验很差的问题
这次测试关于抽卡大家的吐槽频率和次数远超其他,所以我们决定把它放到第一个来说。
我们正在准备一些体验更好的新手卡池,比如前20抽必出SSR?或是限定次数内不出SSR返还全部抽卡券?当然这个还是要根据我们的实际上线魔女数量,养成等调整做决定。大家可以放心的是,抽卡体验方面我们会做持续调整和优化。
>>关于闪退、掉帧等优化问题
请允许我代表全体研发同学再一次为所有因为优化问题而影响游戏体验的同学说一声:对不起。
这完全是因为我们的准备不足导致。所以在测试第一天后,我们就下了血本与国内(性能优化方面)的顶尖团队达成合作意向,在年后正式对游戏进行深度优化。
同样的,优化更好了,我们在弹幕的样式上也许会有更多的施展空间。
>>关于养成繁琐、坑太深
这其实不单单是一个繁琐的问题,也关乎到一个系统开放节奏的问题,我们的过度担心导致大家在第一天可以接触到80%以上的养成内容,现在来看这可能是一种负担。
我们计划在后续版本中大幅度降低符石的养成难度(比如取消同符石突破?),并在装备池中删除符石,换一种更为平滑的方式让大家来获取。
同时我们也打算删除部分养成线,让大家在培养魔女的过程中体验更为简洁明了。
当然这一切目前也在计划筹备阶段,一切还是请大家以后续公告、版本为主。
>>SR与SSR差距过大
这个问题其实不单单体现在魔女之间的数值差距,还表现在技能强度上。
我们关注到在这次测试中,伊丽莎白的过于强势,也发现许多R魔女、SR魔女根本没有上场机会,她们的价值甚至被吐槽为“要不是立绘好看,我才……”的地步。
我们首先会从魔女差异化、游戏全局数值设计改进,包括但不限于:重构底层数值、魔女技能调整、上线魔女数量调整、部分关卡调整等等……
尽可能做到大部分魔女都有其作用,让上位品质的魔女不会以过分碾压之势取代下位品质魔女。
不过因为这个工作量实在巨大,过年期间相关的策划小哥会在家进行工作。如果可以的话,希望大家多给予他们一些包容和鼓励。
>>关于分数系统价值不高
同类问题还包括时间限制问题。
分数系统和时间作为STG比较敏感的两个设计,却没有发挥最大的功效是我们的不足。
先说时间限制,后续我们可能会取消剧情关卡中的时间限制,并重新调整其他关卡中的时间限制。而分数系统则会进行小范围调整,它在未来会有更多的应用场景,计算方式也会试着进行优化。
>>其他更多问题……
“红点消不掉”、“符石辨识度有点差”、“新手教程太长”、“不能批量购买/兑换物品”、“自动战斗问题”“一键穿脱装备”等问题因为篇幅问题就不多做赘述了。
所有体验上的吐槽我们全部都有接收并让相关负责人自己详读一遍,请大家多给我们一点时间,我们一定会尽力去调整和优化。
随着测试即将结束,2019年也已经悄悄开始倒计时。
过去一年里,我们紧张过,焦虑过,走过许多弯路,也趟过许多泥沼。
我已经记不太清当初立项时的情形,但我至今都记得爆裂魔女第一次上线测试时的彻夜难眠,也记得大家对项目组的期待与鼓励。
最后再次感谢大家所有的吐槽和批评,鼓励和支持!(鞠躬)
一路有你,吾之所幸
提前祝大家新年快乐!
制作人大雄
2020.1.17
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