关于近期任务系统调整的说明
最近几天,我会花一些精力解决现有系统的问题。今天(周日)的更新算是个开始,调整有些粗暴,也收到了大家的反馈,反对意见也不少。大家对这个系统有建议的话,欢迎跟帖反馈。我会根据大家的意见持续调整的。
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任务系统设计的初衷是给挂机经营设置一些目标,有一些意外惊喜,补充金币/券/箱子不够的情况。经过一些调整后,会出现很多120券的丰厚任务,这类任务一般是4星任务,只需要4图的图纸直接造出来的稀有和boss图纸装备即可。
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本来这个事我乐于让大家拿更多的券,加速后期的升级,不停刷好任务的,也有爽快感。不过这也导致了一些此种玩法的玩家速通游戏,然后不停diss正常打关的玩家。所以这次我决定改一下任务系统。
当然这次调整并不是很成功,给大家道歉,这两天会继续修正。
今天的修正是:
1.
之前:任务几星的任务做完或者刷新,新任务星级不变(这导致了可以刷4星任务直到出120券好做的为止)
现在:任务刷新或者完成随机+1 -1 不变星级(导致了非酋玩家满篇1星任务。。。)
2.
之前:不管几星任务 奖励中 金币 券 其他 各占三分之一的几率
现在:如果发现奖励券的时候需要的任务物品是普通装备(就是不带优秀的 完美的 稀有的字样的),系统有80%的几率将任务奖励改为金币。
这条调整我觉得还是合理的,解决常规玩家中期缺钱解锁职业的一些问题。但也导致券太少了
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下一次的修正预计是周一:
1.当发现任务奖励钱或者箱子时,需要的任务物品是带有优秀/精良/完美的极品装备时,系统有50%几率将奖励改为券。
这样的话,最终任务奖励相对平衡,同时拿券的任务普遍会比较难做,好做的主要奖励金币。
2.任务刷新或者完成时 星级变化范围为(-1 0 +1 +2)解决非酋玩家 全1星的苦恼。
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以上是一些我的想法,欢迎大家讨论,对现在任务系统有反对意见的,希望能提出一些不违反任务系统调整原则的意见。