策划日志008 | 感谢每一位冒险家,约定下次见!
光阴荏苒,岁月如梭,转眼间这次星年测试已经结束!
非常感谢大家选择与手工星球一同度过这一个月的美好时光!



本期策划日志
将由策划阿锅来为大家解答一下那些冒险家们反馈比较多的问题,我们一起来看看吧~
Q1:请问官方大大,游戏正式服上线的问题我想问问。是不是等这次测试结束之后正式服就会上线?如果一直这样反复测试角色数据不断被清除或者删档的活是真的不爽。
策划阿锅:是删档测试,我们看到很多精心建筑的家园、蓝图、甚至是精心搭配的虚拟形象,都是每一位冒险家的心血,对于部分人气较高的玩家作品(例如家园、设计图),我们会进行评估保留(当然数据容量有限,不能每一个作品都留下啦……Q Q)但角色数据将会全部清除。

Q2:画风不是我喜欢的,画面丑不好看,能不能改一下?
策划阿锅:画面画风,人物建模问题,我们美术师也是有自己的思考和设计理念的,现在的版本是之前一些研究调整得出的结果,后续更多星球开放,无论是场景、任务、服装更多细节展现的时候,也许大家会对画面有新的感受。当然我们也很欢迎大家对美术画风发表看法, 为不断丰富美术细节提供参考!
另外,我们也发现很多对于画面的吐槽是来自画质,(例如宣传片很好看但是游戏里就不香了)这个问题更多的是适配调整,我们会加紧脚步将画质调优,给大家一个HD星球!

Q3:人间噩梦艾米丽,NPC一句话跑断腿,东西不知道哪里找,还要升级、心好累啊……
策划阿锅:参加过之前测试的冒险家们大概对树番茄、灵芝和泥丁记忆犹新,如果说上次是集中火力喷几个难点,这次阿锅应该被枪林弹雨喷得千疮百孔(躺,阿锅又来背锅了……)在上次测试中冒险家们的能力远超预想,这次就将任务难度、BOSS难度拉升了。
游戏里的主线支线任务核心目的其实还是引导玩家探索到星球的每个奇异角落,解锁不同的配方。另外,我们也在想尝试打破常识,去创造奇异星球的“异世界感”……毕竟是创造一整个宇宙的工程,游戏丰富度、完善度打磨这次还没完全到位,手工星球和前辈沙盒们对比起步略晚,还需一些时间积累,这个让我们一起期待下后面的新增内容吧~收集到大家的体验反馈后,我们会继续去完善这个庞大的工作的!

Q4:作为一个收集癖,图鉴和收集成就安排一下可以吗?
策划阿锅:成就系统现在是星座、称号等等构成的,策划鬼才在民间,我们收集到不少冒险家对成就系统的建议,例如泥丁大王(?)。关于图鉴的问题,其实游戏里已经有了,藏在社区里面哦…… 作为一个沙盒游戏,我们在设想图鉴部分是不是可以交给玩家一起来打造?以后也许可以提供一个大家一起编辑的图鉴说明,将自由创造贯彻到底。

除了这些,还有一些其他的问题,类似于闪退、进度条卡住、读取权限太多、匹配组队体验优化等问题和更多工具功能的拓展
都在解决中啦!!

星年测试虽然已经结束,但是我们的星球之旅绝对不会就此停止!下一次的旅行一定会更加精彩纷呈,和大鹅一起期待吧~(〃3〃)