【策划面对面】短兵相接,想获胜是阵法重要还是兵种克制重要?

修改于2020/03/17312 浏览综合
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话说上期我们说到游戏内有四大兵种,分别是盾兵,骑兵,枪兵还有弓兵,每个兵种有不同的特种,属性上主要有攻击力,防御,血量,还有发展需要用到的负重,不知道大家是否满意呢?(往期回顾链接:【策划面对面】如果你回到三国,你喜欢弓兵还是骑兵?https://www.taptap.com/topic/10052286
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在古代战争中,出现如此多的兵种首先第一个是适应地形,其次就是兵种克制,有了兵种克制,可以缩短数量差距;除此之外,兵种的种类,也构成了不同的阵型,阵型可以显著提高部队的能力,在战争中也是有这无法忽视的效果。
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那么在游戏里面不同的搭配是有着不同的效果,其中分别有:
援矢阵、合众阵、鹤翼阵、犄角阵、联璧阵
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此阵法并不会在游戏内直接给出,是需要大家通过不同的搭配,当出战部队生成那一刻,阵型就会出现提示。
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而在游戏内里面,除了阵型之外,兵种克制也是十分重要的因素。游戏内盾兵凭借超高的防御以及血量,克制着枪兵,枪兵又凭借超高的防御以及中等攻击和血量克制着骑兵,骑兵虽然血量与防御没有盾兵高,但是凭借着颇高的攻击力克制盾兵
当阵法形成的时候,有可能效果是一样的,但是兵种克制关系会让你势如破竹,敌人会怀疑同样的阵法为什么我的士兵不堪一击。
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看到这里,可能有玩家会问,我们是四大兵种,但是只说了三个兵种的克制关系,那么弓兵呢?弓兵在游戏内是属于一种特殊兵种,超高的攻击力以及极低的血量和防御,是远程的DPS,没有克制关系,是一种战略性兵种,讲究的是出其不意,攻击不备。
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试想一下,当你部署了三千的盾兵在前方,刚好对面数万汹涌来袭的枪兵攻城,而你的后方刚好也有数千超高攻击力的弓兵,很可能可以瞬间实现以弱胜强的惊天大逆转!又有可能势均力敌或者己方稍弱的时候由于阵型防御加成,抗住了敌人的猛烈进攻,从而获得了战争的胜利,这些都是需要细细琢磨的~
目前游戏内主要兵种主要有以上四种,我们并不排除后续会继续推出新的兵种,加入我们的无畏三国,形成更为复杂的克制以及布阵关系网,这才是我们梦寐以求的三国战略游戏!
以上就是本期的游戏爆料,不知道大家对于兵种克制关系还有阵型是否有相关的看法,欢迎在评论区留下您的意见~
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