卖船还是卖皮肤?单机就是肝?埃里克,你们运营真的菜啊

2019/06/10645 浏览综合
本来不想班门弄斧的,只是看到这样好玩的真心喜欢的游戏被一群菜鸡运营这样子瞎搞心态难受啊,真怕你们哪天就凉了。我知道你们不会承认自己菜,要不然饭碗不保了嘛。我说的不一定对,希望你们仔细思考一下自己的运营思路。
自古以来不赚钱的生意叫做慈善,做生意就要赚钱,这是天经地义的事情。怎么赚?这就是大门道。
小众商品和高端消费赚钱放眼全世界无非就是客单价和可持续的消费途径。
两个双倍和女王船按你们的思路是最基本的保证客单价的手段。这点是无可否认的,我也非常喜欢这个设定。非常实惠,虽然本质就是故意设定的耍猴手段,但是真香。可是涉及到可持续的消费途径,你们真的是菜。
你们真的就是片面的理解了单机游戏和开放式世界而已。玩家肝到最后出了各种船以后,不好意思,游戏结束了。我的8条圣卡和24门加农炮代表我已经必须放弃这个游戏了。我已经没有地方可以对比8条圣卡和8条一等差距的地方。我也没有地方和动力来继续提升舰队的实力了。因为我已经站到了世界最高峰了。
大航海卖船,还是卖皮肤?哪个更赚钱?只有小孩子才做选择题。你问拳头卖英雄和卖皮肤哪个更赚钱?拳头会告诉你这是不可分割的一部分,他们是一个整体。
氪金船强大无可厚非,能不能强大的同时更帅气?我觉得精致卡拉维尔更帅气,宅式太丑了。我能不能在宅式上面套用卡拉维尔的皮肤。我能不能自定义帅气的船图案,帆图案?
氪金船必须是强大的吗?不一定,你来一条12快钱的帅气垃圾船,我肯定买嘛,因为我可以把皮肤套到别的船上面。我想氪几条跑商船,不好意思,没有。
无论是氪出来还是肝出来厉害的船,我能不能有一个可以战斗的地方?没有,快滚,再问就自己删游戏。英雄无用武之地啊。游戏已经结束了。可以卸载了,哪天想了再下载回来看看吧。
之前说过,设定一个类似暗黑3大秘境的地点,玩家交金币和物资开启,里面爆各种船图纸和拍图纸和改装图纸及材料。显然你们不愿意尝试一下。认为这很low。
那或者这样子设定,游戏内6个月时间为基准,提前播报某个海域出现某某舰队或者怪物,具体消息需要玩家在黑市提交金币之类的东西来获得具体位置。或者每天固定时间全服活动,西班牙无敌舰队之类的。
为什么一定要做这样子的游戏设定?是为了让玩家肝出来的圣卡或者氪出来的船有意义。现在无论你肝出来圣卡,圣马还是氪出来一条舰队,真的没有任何意义。8条一等就能打遍天下了。
付出的东西变的有意义才会有价值,就好像一个正常男人会费尽心思去追求另外一个男人吗?、
再简单一点,你们现在出一个跑商1.5倍收入,哪怕一块钱我都不会买,因为没有任何意义。
但是如果有个地方,开启必须花费6000万金币,次数越多,金币越多。那我肯定买啊,亚洲跑商一次不够开启几次的。
只有产生价值的东西才有意义。不能产生价值的东西就没有意义。
当务之急,第一批玩家不是在弃坑的路上就在删除游戏了。游戏需要给玩家一个继续奋斗下去的理由,需要给玩家一个交代,你氪出来的船和肝出来的船是有意义的。游戏越老,获客难度越大,用户数量遵循曲线下降,有用户才能赚钱的道理,你们比我还清楚。
跟随麦哲伦证明地球是圆的,不是结束,只是刚开始。你氪出来(肝出来)的船只是刚刚开始,还有更大的危机等着你。给玩家一个继续玩下去(氪下去,肝下去)的理由真的是你们当务之急的事情。希望你们给我们这些即将弃坑的玩家一点指引。
1.出船皮肤,npc有什么船就爆什么图纸。可以给船换皮肤,帆图案和颜色。
2.新的危险的冒险地域,让玩家肝出来,氪出来的船有意义,必须有条件开启,让玩家赚取的金币有意义。甚至开启有些boss的道具只能探索特定遗迹有几率获得。这样氪一个跑商1.5倍或者2倍收益,氪几个好船真的香。氪几个开启遗迹的道具也真香啊。举例非洲蝎子王需要特定物品吸引到海边。蝎子王在海岸边来回移动攻击玩家,玩家在海边炮击。顺带招几个蝎子,木乃伊,挺cool的。掉落蝎王撞角之类的很带感的。希望这个地域类似暗黑3的大秘境构思。一劳永逸,以后慢慢让里面填东西就行。
3出一个战力榜,特定boss战时间表。俗话说,富贵不归故里,犹如锦衣夜行。氪金大佬,神肝大佬需要要一个需要炫耀的地方。服务好顾客是第一要旨。
4优化船只特色,游戏终归是游戏,好玩才是硬道理。既然8条船打世界,那就各司其职。目前游戏内靠船长和和水手长之类的来区别的船只的作用,那能不能给船加一些特性,例如身材娇小的精致卡拉维尔穿插战场更方便,适合做船医,战场内持续恢复特定范围内船只的水手数量,配上急速治疗效果更好。
又假设七省战列舰更适合火炮输出,船只特性,火炮齐射,有一定几率发射更多炮弹。
再说个大胆猜想吧,其实大航海时代和重装机兵差不多的,本质都是载具冒险。很多东西可以借鉴一下。
15
12