如何成为独孤中的最牛逼的汉子?
亲爱的玩家老爷们,我是小C。对,这周又是我来写文章,至于为什么嘛,一言难尽……
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这门兄,唉。不说了。
于是我再次深入虎穴,准备打探虚实。看来是最近的文章得到了老爷们正向的反馈,研发同学们很积极的就来找我爆料了~
首先来看看划重点的难度选择。
游戏更新完毕,小C的独孤之旅,出发!
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按照策划兄的建议,黄金段位的水平最好从简单难度开始…..那门兄是不是可以放弃了?哈哈~~
简单难度的体验还好,压力不大;而且游戏中只要没有在战斗模式下,都是可以切换难度的。如果老爷们获得了一些高品质装备,可以尝试选择普通难度。如果老爷们全身都是高品质装备,就可以选择困难难度,说不定还有7品装备掉落。如果老爷们的实战经验已经有1W,就可以选择大师难度,怎么样,心动了吗?
简单不过瘾啊,于是小C又选择了普通难度,在挑战自我的路上越走越远。
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怪物的实力确实有一些增强,更明显的是,获得的实战变多了有没有!作为一个高手,必须选择高难度啊,你要是一直窝在简单,回城都不好意思和人打招呼!小C揣摩了下高手的心理,果然是只选最虐,不选最爽吗?
再给老爷们强调一下,高难度下掉落高品阶装备的几率会明显提升哦,成为武林至尊,就在此一举!小C还录了下自己战斗的英姿,供各位老爷欣赏~献丑了!
鏖战一番后,小C再次回到西夏城,稍作休息。
哇,图标变了!变得稍微萌萌哒,嘿嘿,这肯定是哪位漂亮的美工小姐姐画的吧,等小C体验完了就过去拜访一下小姐姐,顺便吃个饭什么的。(*^__^*) 嘻嘻。策划兄弟们,把指甲刀放下,我开玩笑的……
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上次不是提到有探索型的任务吗?
带着疑问,小C进入了一间无人的书房,这里面到底有什么宝贝吗?
或者是有隐藏的NPC?是剧情还是偷窃?这个恐怕需要老爷们自己来体验了。
不过~小C已经找到了宝贝…………(注意留意闪光的地方)
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话不多说,小C继续肝!
其实小C有一个打怪的小窍门,就是先打小怪,别去打大怪,等自己有了很多实战过后,武功的等级升高点过后,再去打大怪,会容易很多。
亲爱的老爷们,学到了吗?
话说小C总觉得似乎多了个什么东西出来……
(策划E君:小C,你真笨!没看到左上角的“精神”啊?)
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哈哈,好像是哦,这个精神是干嘛的呢?
不行,小C要回西夏城,去找寻精神的秘密。
哇,好贴心的提示,“切换场景中”,这个不错诶!
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(策划E君:小C,你看到那个NPC没有,过去偷一下试试看。)
难道和精神有关?小C心里犯了嘀咕。
进度条一闪而过,精神-1,好吧,偷窃会消耗精神!
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小C的好奇心又发作了:那么赠送是不是精神值会+1?赶紧试试看。
就在偷窃的下面,就是赠送按钮,按一下,大力出奇迹!
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话说小C选择什么送给铁匠合适呢?向来大方的小C肯定送一些自己很(bu)珍(xu)爱(yao)的物品啦,比如……emmmmm……飞鸽?算了算了,还是送金创药吧!
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哈哈,好感度+144!纳尼!是好感度,不是精神值!感觉小C被策划套路了有木有!那么问题来了,好感度又是个什么东东?
(策划E君默默地在旁边说了个NPC……)
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好吧,策划E君向来内向,一直就低声细语的,还是由帅气大方的小C告诉大家,好感度到底是什么。
准确说,好感度是玩家和NPC之间的关系体现,玩家可以送礼物给NPC以提高好感度,然后关系好到一定程度,NPC就会回礼给玩家,将来还会有伙伴,也和好感度息息相关,就等以后门兄告诉大家吧!不过说来说去,精神值到底有什么用?其实精神值可以用于六艺杂学的消耗。
六艺杂学其实主要是一些充满江湖味道的设计,比如妙手空空、读书写字、土诀术、钓鱼、采集、伐木、博弈等等许多玩家可以在江湖中进行的行为,而我们的精神值就有这些有关,但也不是一定会消耗精神值。请喜欢泡赌场的老爷们注意了,我们是正经游戏,反对赌博!
(时间不知不觉又过了3个小时)
小C肝了一天了,看看自己的实战,惊奇的发现,25W实战了!
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相信这个数字在各位老爷面前只能算个零头而已。不知道各位老爷肝一天会有多少实战呢?坐等下次测试各位老爷的发挥了!
最后聊聊下一期….嗯…小C觉得有两个话题会比较有意思。一是大家想了解哪方面的内容?二是门兄下次又会用什么奇葩的理由把任务丢给小C呢?有什么想法和意见,欢迎大家到玩家群716827110 里讨论哦!
<未完待续>