武器,怪物攻速数据+攻速系统详解………沙雕™
荒野求生的攻速系统一直让人捉摸不透,楼主沙雕在经过了200+次的开局以后,渐渐有点了解这个系统了。
在这里说一下攻速系统的原理和一些武器具体的攻速。
首先,攻速这个概念在这个游戏中实际上是不存在的,这个游戏采用的是行动条蓄力类型的计算方式,分为远程攻击蓄力,近战攻击蓄力,以及移动速度蓄力。远程攻击和近战攻击相互不影响,可以同时蓄力,但是移动速度蓄力和攻击蓄力分开,不可同时进行,如果是在移动,那么只有在停止移动之后才可以攻击。
经常有人遇到这种情况,有时候路上遇到一只距离自己为1的瘦弱的狼,如果你手中拿的是石锤,那么他便会快速靠近你,然后咬你一口,如果你手中拿的是双刃斧之类的,那么你会在他先咬你之前对他进行一次攻击,这就是因为石锤的攻击速度比双刃斧慢,在瘦弱的狼攻击蓄力完成前,石锤攻击蓄力没有完成,所以才会落入后手。
为了让大家理解的更透彻一些,我这里采用攻速叠加溢出计算方式,将人物怪物和武器的攻击速度分别用具体数字百分百显示,每当一方比另一方溢出的攻击速度达到100%时,便可以触发一次连击。
简单来说,人物攻速如果是125%,怪物攻速100%的话,那么几乎每四个回合,人物就会发动一次连击。这就是因为溢出的25%攻速经过四个回合的叠加,打到了100%的条件,足够使用出一次攻击,所以发出了连击。
首先,人物基础攻速为100%,野猪,熊,狼,之类的都是100%攻速,不过区别是有的类型的狼移动速度为2,比如饥饿的狼和成年狼,移动速度都是2。
三种竹枪类型武器,以及三种远程弓类型武器,加上朱莉的伪袖珍手枪,都拥有着快攻科技。快攻科技有四级,攻速加成分别是0-12.5-25-37.5-50%,
四种斧头类型武器,匕首,平底锅,武士 刀,杰克刀,都是100%基础攻速,也就是说并没有攻速加成,机关剑无论是近战远程形态都没有攻速加成。
至于弩类型武器,比如重连弩,机关连弩,硬竹弩,攻速都是-50%的加成,也就是人物拿在手中,远程攻速只有50%。
石锤攻速加成为-25%,人物拿在手中为75%攻速。在挑战难度中,狐狸,猩猩的攻速都在200%,几乎是人物攻速的两倍,如果用弩的话,几乎要承受四波攻击才能攻击一次,所以萌新打狐狸和猩猩不要带弩。
人物移动速度1,攻速100%
真鳄龟移动速度1,攻速75%
野猪,熊,瘦弱的狼,幼狼,鬣狗,毒蝎,移动速度1,攻速100%(熊王攻速略高,超过140%,容易触发连击以及眩晕)
水蟒,毒蛇移动速度2,攻速100%
遗迹狐猴,移动速度1,攻速100%
饥饿狼,成年狼,移动速度2,攻速100%
狐狸移动速度2,攻速200%
猩猩移动速度0,攻速200%
食人鱼,移动速度2,攻速100%
(蜥蜴,移动速度2,攻速100%,高闪避)
当前版本最高攻速为老贝军魂满级快手加满级快攻竹枪/弓,最高攻速达到180%,打真鳄龟甚至可以触发一回合弓箭三发,因为180%攻速相对于真鳄龟75%攻速,每一个回合攻击两次还溢出30%攻速,3-5个回合几乎就可以触发三连击,当然这不是吹牛,本沙雕不断测试,有截图为证。
我故意用0精神攻击,就是为了测试三连发的情况。
以上就是沙雕测试的攻速系统详解和武器以及挑战部分怪物的攻速数据,有不同意见的可以在评论区探讨,觉得不错可以点个赞。