[攻略]自定义武器个人制作思路及基础渐变光影浅解
前言:我也做了好几把枪了,也算有了点经验。而有一些玩家想做枪但是不知道如何从何做起,这里我放出一些我个人经验供各位参考(以下为我个人见解,难免有不当之处,望海涵)
Part 1
想要做枪就要先把风格确定。一般做枪有几种风格:
1.拟真
2.其他游戏仿制
3.Q版萌系少女风
4.joydo风
(为方便游戏中寻找,我推荐的大佬统一使用游戏中目前的昵称。只取一部分我知道的)
先说拟真风格,此风格有不少大佬喜欢,我做的也有几把(光影崩的一塌糊涂)。此类一般是按照现实中有的武器做的,还原的细节越多越好看。难度较大不建议新人做(此画风大佬:EREN(搬运国际服作品)、AR小队-RO635、悦Earety)
难度:⭐⭐⭐⭐⭐(光影较难)
热度:⭐⭐⭐ (xxs不喜欢)
再就是仿其他游戏中武器的画风,此画风绝大多数人都能接受,我做的也有(粪作警告)。一般对光影要求和拟真风一样较高,越还原越好看。新人可以在初步掌握了之后学学(此画风大佬:❄️MengH❄️(csgo)、Phoenix -403(csgo)、斩杀时刻(csgo)、退游Tom君(CF)、开炮(CF、绝地求生,游戏里为空白名,已被劝退)、Golden Pigeon(csgo) )
难度:⭐⭐⭐⭐⭐(还原难度较高)
热度:⭐⭐⭐⭐⭐(受众广)
Q版画风其实不太准确,应该叫萌系或者少女风更贴切。我只做了一把跟这类画风勉强沾得上边的(挺不错的)。此类画风主要取决于作者的美术功底(原创)或者临摹的技术(仿制)。对光影要求不算高但是对渐变要求更高(原创要渐变,仿制不一定需要)。有这方面的天赋的可以学学(此画风大佬:萌力FA动机、音(H团团长,那些符号我打不出来)、工程部·血玖兰)
难度:⭐⭐⭐⭐(作品难度参差不齐故在4星左右)
热度:⭐⭐⭐⭐(女孩子一般比较喜欢)
Joydo风只是我个人的称呼罢了,就是和系统武器一样有黑边的武器。可以说是最简单的一种,上手难度不大,对光影和渐变要求不高。具体效果主要取决于结构,对上色要求不算太高。(此画风我了解不多,大佬欢迎补充)
难度:⭐⭐⭐(结构做得好一般不会差)
热度:⭐⭐⭐⭐(xxs最爱)
Part 2
在初步对画风做了一定了解以后,我个人分享一下我个人对做枪的一些见解和技巧
强烈建议从二维开始制作,好处多多用了就知道。我个人做二维与其他大佬的最大区别就是喜欢用AK模具开做。AK模具处于中间,在各个方向都有较大的空间可供创作。避免出现由于枪械整体位置的偏差导致的一系列问题。我这里就用我刚完成不久的ARS-1灰骑士做范例
原图
在选定模具后先将模具上深色再将外围用白色填充,目的在于使颜色对比更明显帮助制作。按照原图的轮廓把枪身、枪管、枪托、弹匣、握把、瞄具依次制作完成。(细节别忙做,此时主要抠结构,结构做好了最后就不容易崩)
接下来做渐变光影并开始抠细节。
(由于我2d时候忘截图了这里用3d图代替)做光影最浅的颜色不一定要放在正中间,如图,最浅颜色放在中间靠上的部分更合适,不然显得很怪异。渐变只要按照顺序依次排列效果就不会差。前提是颜色要调好,这里把相关链接放一下https://www.taptap.com/topic/10761676
最后将白边去掉,就可以开始3d化了
我个人比较推荐7格宽,这是很常用的宽度。与做2d的不同是,第一步要删除多余方块再加细节
枪身我习惯于按照图中红色部分来删除方块,使武器看起来不那么方方正正过于死板
弹夹边缘我也会这样删除一格
最后给瞄准镜上色、加细节
至于这个logo,一个作用是起到一定程度的防伪作用,另一个更重要的作用是卡位置。具体效果如下图所示
没有卡位置的效果
卡了位置的效果
可以看到,通过卡位置,可以让武器更加靠前。以获得更好的手持使用效果。当然,并不一定要放在右后下方,其他地方也是可以的。需要根据具体情况来使用。
总结:创意工坊里做枪与对战同样有趣,看完这个帖子不管你有没有做过枪都建议你去做一把试试看。这是CNR的灵魂所在。
萌新入坑常见问题解答https://www.taptap.com/topic/10767402