[推荐] 专注像素游戏的Nitrome — 神码玩意儿Level.1

修改于2017/06/155758 浏览综合
TapTap
————————
【端午话唠叨逼叨】
从1947年示波器上的‘阴极射线管娱乐装置’,到现在PC/PS/XBOX等多家游戏载体上的诸多大作,游戏一路发展走到了今天。虽然在开始的时候游戏几乎很难体验到,但是值得庆幸的,是1971年开始至今,游戏及游戏载体的快速发展让我们已经对游戏这件事儿习以为常。
作为一个和FC游戏【火之鸟-凤凰篇-我王之冒险】同年出生的‘中年人’,端午我记忆中的游戏生涯可以追溯到90年的时候我大爷给我买来的第一台FC游戏机,那时候的卡带只有一盘1942。虽然懵懂的我还不知道这东西到底是什么,但是看着天上不断飞行的小飞机,我的游戏生活就这么稀里糊涂的开始了。而恰恰是游戏的出现,让我们这群庸俗的地球人都多了一个普遍的休息方式,这就是“干两把”;我们那个年代的人回家写完作业就能玩游戏的待遇实在是太奢侈了,所以我更喜欢寒暑假时候和哥哥一起肆无忌惮的玩,魂斗罗、超级玛丽、松鼠大作战、赤色要塞……这些游戏BGM和画面风格的影响直至今日,或者说,也是我个人认为80后和90后对于像素游戏理解的最大区别。
作为【神码玩意儿】的第一期,我想了很久,精品游戏的宣传既然已经铺天盖地了,咱不行就返璞归真一些,从像最早素游戏开始,作为咱第一期的内容,,我嘬着牙花子顶着一嘴火炮胡诌一期,算是给吃瓜人民的一个交代吧。
TapTap
【厂商介绍】:http://www.nitrome.com/
Nitrome,由创始人Matthew Annal和Heather Stancliffe于1982年合作创建了早期的‘Nitrome Studio’。早在创建工作室之初的几年里,Nitrome开始制作NES (FC在欧美的名字叫Nintendo Entertainment System)的产品,其中以Balloon/Blast-man JOE/Smash等七款产品最终集成为了后期的Mega Mash。当然,这段历史我是后来才知道的;而我开始玩他们的游戏,则是从一款叫【甩鼻涕】的Flash游戏开始(Super Snot Put有兴趣的朋友可以在电脑上搜搜,现在很多网站都有这个作品的转载,基于手机条件和懒癌泛滥的影响,这里就不转发了。)
TapTap
【端午推荐】:魔法大叔的晚年生活Magic Touch
游戏平台:ios/Android游戏
付费模式:免费下载、道具收费、广告植入
游戏解读: 试想一下:你此时此刻是一个满脸胡茬的魔法‘欧吉桑’;而那些不断靠气球下降的机器人则是你的对手。你的目的靠手势划线让气球破裂,摔死那些机器人来获得奖励!
是的,这就是Magic Touch的游戏核心追求:讲真,我只是勉强接受了两个不同时代物体的结合,如果是魔法师和天上掉下来的飞龙或者天火我更愿意接受一些。当然,题材虽然结合的一般,但至少也可以隐约代入此时此刻你就是一个拿着手机就可以释放魔法的大叔。
游戏体验:上手难度较低,中后期压力大;作为重复求虐的产品这肯定是一个不错的选择。
TapTap
【端午推荐】:一条粉色的香肠狗
游戏平台:手机游戏
付费模式:免费下载、道具收费、广告植入
如果要是真的有这样一条宠物狗我真的会非常开心,它可以帮我拿东拿西我省的再跑腿了,而最重要的是它好像非常钟爱那块绿色的钻石。是的!游戏本身的玩法十分像贪吃蛇,目的就是控制这条香肠狗无限拉伸自己的身体去获得钻石,对比起奖励来说,我觉得整个游戏中要越过无限障碍的感觉更加重要。
总而言之,有这样的一条宠物狗,想想都觉得挺牛逼的。
游戏体验:来回蠕动并不难,抽拉伸缩也很容易;可如果想要堂而皇之的过五关斩六将一口就吃个胖子,很难很难!上手和后期都不难,可难的是,你怎么能把它拉伸到800米开外还不死。技术!纯粹的技术…
好啦,神码玩意儿的第一期就到这里,很多经验还不够,在排版和软文的编写上还有很多空间。至于游戏推荐呢,全凭端午我的感受直抒胸臆,对游戏有推荐的、或对文章什么不同见解也可以在留言板来随时提出宝贵的建议意见,直接通过论坛咱聊聊也是可以的!麻烦点赞,端午我在这里先行谢过各位的大恩大德啦! (作揖、90°鞠躬、假装很有钱的发红包中……)
(PS:本文中的视频来源于网络用户上传,如果有什么问题,您说一声,我改)
6
9
56