[讨论]关于《杀戮尖塔》和《命运之戒》相似度重合度的论据
前言
此帖仅用于讨论命运之戒与杀戮尖塔的关系或相似度以及官方的制作行为,不提供讨论例如“好玩就行”“法律诉讼”或者提及其他游戏等无关话题。
在这里我会用游戏之间的事实说事。
我们,有一说一。
背景交代
关于命运之戒,是一个从卡牌道具地图怪物甚至数据都与杀戮尖塔极其相似的手游,根据官方的说辞,称他们获得了杀戮尖塔官方的祝福,并强调了非授权。
根据一位朋友“拉斐尔”和杀戮尖塔官方的交谈来看,杀戮尖塔官方的回答是:
根据杀戮尖塔官方的说法来看,命运之戒官方承诺的是借用战斗规则,也就是借用玩法来自主研发一款手游,从而获得了杀戮尖塔官方的祝福,但是复制其他玩法之外内容是杀戮尖塔官方所绝不纵容的事。那么就又回到各位热心网友所说的“玩法不构成抄袭”这种说法。
换句话说就是这个祝福,仅仅是基于“借用玩法机制”上,而在其他地方并没有什么用。
关于盈利
在ios端上,命运之戒售卖6元,其中还有内购皮肤等收费项目。
在安卓端上,虽然因为没有版号不能进行收费,但是依旧可以在淘宝上售卖皮肤兑换码。
由此,商家盈利的目的就成立了,而命运之戒也不单单是一个“同人游戏”了。
正文
接下来我会从遗物怪物卡牌事件等方面对比杀戮尖塔和命运之戒的相似之处,在此命运之戒用的是新年更新前的2.1.1版本。
关于圣物/遗物
圣物/遗物,都是命运之戒/杀戮尖塔中的道具,用于给予玩家特殊效果和增益效果。
那么就顺着命运之戒官方的说辞延展,借用杀戮尖塔的玩法机制是没问题的,杀戮尖塔的玩法很明了,DBG卡牌构筑类游戏。那么玩法之外的,就是道具怪物卡牌等设计,属于开发者自身的创意设计。在玩法之外命运之戒和杀戮尖塔又有多少实质性相似?
同样的,杀戮尖塔和命运之戒的遗物/圣物分为初始,普通,罕见,稀有,boss,商店,事件。这个分类一样倒是意料之内。
以下为两者游戏相似度高的遗物对比,分类可能略有出入。
70个相似度高甚至相同的遗物,去掉已经重做的天使的初始圣物,命运之戒共有100个圣物,也即是说命运之戒的圣物中有70%来自杀戮尖塔。
其中字面上直接复制文本的也不少。按照官方对杀戮尖塔的接触程度来看,这应该算是借用了玩法之外的东西了。
卡牌和事件会在之后陆续列出来。