『转自贴吧』买断制与内购制的好坏
对于国内盛行内购付费游戏而国外盛行买断制游戏,且国内游戏平均水准低于国外游戏的这一现象,很多人都疑惑为什么国人宁愿在一看就是不准备好好做下去的垃圾游戏里面几单几单的氪,也不愿意去掏钱上steam买几个单机大作,长久的疑惑得不到解决,部分人得出了“国人人傻钱多”“中国游戏产业也就这样垃圾下去了”
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那么来解决以上两个问题,1 “国人人傻钱多” 中国式的内购模式与外国式的买断制有一个很大的区别,就是主动权。对于中国式内购游戏,你可以先免费购买体验,之后是否付费的决定权在你自己手里面,也就是说你是“爸爸”(当然掏钱之后…tx:充了钱还让你觉得自己赚了…)
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而外国式的买断制游戏,是没有免费体验游戏内容这个环节的,对于中国市场下的大部分中国玩家,在不知道游戏内容是否好玩(因人而异,即使是什么3a大作)就要付出与内购式游戏相比的高额代价,也就是将主动权放到游戏厂商手上,厂商才是“爸爸”,而这是大部分中国玩家所不能接受的。1 很多玩家的身份没有挣钱的能力,这份“代价”他们权衡后无法接受 2 国家经济的成长,人民生活水平的提高,钱包鼓了也渴望拥有更多的主动权 3 中国的近代史,咳咳,大家都懂得。翻身农奴把歌唱,游戏界也是这样,一个是自己是爸爸,一个是把别人当爸爸,结果可想而知(符合中国的人情社会特点:重要的不是你东西做的有多好,重要的是你态度好不好,虽然很无奈,但很多时候就是这样)
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说真的,外国厂商在中国市场上失利的唯一原因就是你最基本的策略选错了,不知道是不知道还是不愿意当“儿子”,低下高傲的头颅。就好像三十六计,国内厂商是上策,而你是下策,纵使你后面弥补的再好,也无济于事。与国外的先付费再体验相比,国内的先体验再付费到给我一种“姜尚公钓鱼”的韵味。
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再说第2个“中国游戏产业就这样垃圾下去了”上面说到中国游戏厂商在先机上击败了外国厂商进而夺得了中国市场,策略不分高雅鄙夷,内购制让国内厂商先拔头筹,但垄断带来腐败也是必然的过程,国产游戏平均水准的现状大家也知道。
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