关于现行官员体制
从目前古代人生官员晋升路线来看,策划应该是参照的清代官制,对此我有几点建议和吐槽。
第一 目前官员职业中存在的常识性错误
游戏中的最高官衔是大学士兼直隶总督,大学士这个头衔在清代确属正一品,但此职除晚清外其他时候很少授予地方官员,而且直隶总督这个官职比较特殊,因为担任这个职位的人按惯例也会被授予兵部尚书之职,所以大概率不会再在任上被授予大学士之职。还有就是“我”曾多次因为惹怒王丞相而被贬,这就是一个明显的错误了。丞相一职在唐代就名存实亡了,虽设有此职,但一般不授予,真正实行宰相权力的是中书令、门下侍中和若干同中书门下平章事。宋代以同平章事为正宰相,以参知政事为副宰相,另外三司使、枢密使也是宰相。到了明代,内阁成为了实际的宰相机构,但大学士品阶不高(正五品),为了左右最终决策,大学士往往会和有权批红的大太监联手,而太监之首的司礼监掌印太监也就被称为内相。而到了清朝,大学士虽然被擢为一品,但实际的权力起初被议政王大臣会议掌控,后来又被军机处夺走,只有很少一段时间(康熙)大学士有实权,在更多时候它是一个代表荣誉的虚职,清代更无丞相一职,建议改成军机大臣。
第二 对于京官体系的期待
清代的京官体系在我看来还是挺有趣的,既有六部、都察院这种传统机构,还有理藩院、军机处这样的新型机构,士农工商,我觉得目前游戏在农和工上花的时间已经挺多了,在继续优化也很难再有新的创新。不如在几乎从一开始就没有改动过的士入手,丰富一下官员系统,给选择官员路线的小伙伴更多的选择。
第三 为了凑字数来谈下武官
我觉得如果以清代官僚体系为参照,在游戏中弄一个单独的武官体系挺难的,因为在地方上总督作为封疆大吏有权调动军队,也就是说地方武官的最高头衔也只能是总督,而在中央上,想要做到八旗统领这样的高级武将,不是贵族根本不可能的,总不能再出一套贵族系统吧,也太难为人了。所以我建议将武官体系置于现在的官员体系下,可以通过科举作地方官然后升至总督,也可以通过参军累功做到总督(虽然也不太符合史实),变一条路线为两条,岂不美哉。