关于现阶段游戏一点浅显的经验

精华修改于2017/06/14611 浏览综合
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不是很肝,所以段位并不高-_-||。
打到现在,我越来越被这个游戏的魅力所吸引了。一把十几分钟二十几分钟,最长就半个小时,却再次让我体验到了即时战略游戏的紧张刺激感。各种战术,兵种的克制游戏内设计的都很巧妙。不存在没有用的兵种,只有用错的场合。
还有那个杀死对面兵力的金币奖励及过门奖励的设定也很厉害,经常会在不经意间滚起雪球来,战力被不知不觉见就被拉开了。当然操作够好的话在中期还是可以翻盘的。
咳咳→_→我不是来宣传游戏的啦,我想写的只是想给喜欢这个游戏的人看到→_→下面正文:
前期兵种选择:前期兵种的作用是赚取你的第一桶金,有些人看不起第一次破门奖励28金,当遇到经营流时他一定会后悔的,要知道28金在前期可能会决定你的兵能否升级,而除非是那种兵种克制特别严重的情况,一个二级兵,伤害会是一级的三道四倍,将会是决定战局胜利的至关重要的条件。
接下来我会说一下前期常用兵及克制关系:
步兵-队长-总指挥:总指挥输出爆炸,当然是不被克制的情况。总指挥会被以下兵种克制-海军上将,巨斧兽人,蛮荒猛兽,虚空幽灵,幻月刺客。由于这些克制关系比较严重甚至有些可以说是致命的,所以建议先升到队长观望一下。
骑士-骑兵:减伤加吸血,很肉。
破法-破魔师:见过有人用过,也就能打一打总指挥,还不一定能打的过(毕竟总指挥便宜,运气好能带俩远程兵)本人不推荐
兽人-兽人战士-狂兽人:伤害也挺高,被死亡幽灵克制。
蛮荒兽-蛮荒猛兽:也是打总指挥的家伙,新手阶段挺长见,混乱伤害加城甲对大部分血量低于1500的家伙都挺致命的。至于都有哪些:骑兵,狂兽人,舔尸恶鬼,鱼人暴徒,鱼人猎食者,龙甲龟(虽然我不知道谁会在前期出这种东西233),嗜血魔王。这里面狂兽人,舔尸恶鬼,嗜血魔王被克制最为严重。
牛头人-大酋长:看脸,脸好的话可以打的过绝大部分前排,脸不好就没办法了。
(题外话:这只是我在打游戏时一点浅显的经验,可能会出现错误,希望大家能告诉我我会及时改正,另外,原本打算一次说完的,原本已经知道兵种间关系很复杂了,但是没想到写下来后会有这么多,只能以后慢慢更新了,以上内容如果对大家起到了帮助作用也希望大家能点个赞支持一下,谢谢)
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