讲一下武器界面的几个数值

2019/02/08975 浏览综合
最近发现好多人不懂那个数值是什么,还有的人跟我杠第三个是射速,我在这里要讲一下哈
首先第一个伤害,不必我说了,这个绝对没有杠点,第二个耗蓝,没有杠点,第三个需要玩家大量的总结分析,我这里结论就是暴击
首先为什么说是暴击呢,各位可以去看看狙击枪的暴击都是比较高的(熔炉也算狙击枪)魅影50,
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极光50熔炉30
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,那些攻速较快的武器如m4-20,肉-50等都比较低,有的人就要说了,为什么还能是负的呢?在这里我要跟各位说个buff,他能改变这个值的大小,精准暴击
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精准暴击的buff想必大家都知道吧,他可以增加精准和暴击率(具体怎么加请看另外一位大佬的讲解)有些数值为副的武器,官方为了防止加了精准暴击导致可能会出现暴击的情况(如果暴击就可能会影响游戏平衡)把数值改为负的,当加了精准暴击后也不能暴击,但是有些负值较小的武器通过精准暴击可以变成正的但暴击率较小
有的人说这是攻速,肉的攻速为-50(我几乎没见过比肉攻速还快的武器)然后魅影攻速为50,有人说越大攻速越慢,那么请对比熔炉30和火箭筒0
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无奈了,熔炉还没火箭筒快,想必大家了解熔炉的攻速
第四个呢是离散度,也就是弹道偏移度,这个值越大,弹道偏移也就越大,狙击枪的这类属性一般是0(射速慢的,近战,霞弹,和子弹追踪武器一般是较小或0)如魅影熔炉肉
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火箭炮m1
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都是0毒气机枪为8
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冲锋枪m2为10
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我觉得这没什么好说的了,就这样啦
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