《Re:Zero INFINITY》开发进度报告第一期

修改于2018/12/294.2 万浏览综合
咳咳咳~随着之前模型小哥哥在工作时候得到的意外产物,小兔子们不务正业的形象也深入人心了...
更有大家吐槽“游戏公司不务正业”;“官方逼死同人”;“XXX我老婆”(?)
天啊!真的是冤枉啊!小兔纸们真的是勤勤恳恳的工作,用爱发电肝进度的说!
所以现在,到了该给大家交作业的时候了,先来给大家看看目前的游戏开发进度情况:
一、已完成内容:
1. 已完成主线章节1~7章(对应动画1~11集内容)。
2. 主要角色以及敌人已完成。
注:每个战斗角色包含一个被动技能、三个主动技能、一个必杀技。
3. 主界面上相关功能初步优化已完成。
4. 目前游戏已完成其他内容:
①基础功能:社交方面内容优化,主界面菜单栏显示优化,同时完善了成就以及任务的显示。
②重要功能:主要集中在角色的强化升级以及技能显示上进行了优化。
③日常功能:副本以及每日任务的优化,为了保护大家的肝我们会调整机制和玩法;
④好感度功能:可攻略角色的部分交互动作、个人剧情、多人关联剧情等。
二、主线剧情优化:
1. 优化主线剧情表现,同时更贴近动画剧情。
2. 优化可攻略角色的回礼故事。
3. 优化主线剧情中的特效表现,例如烟雾、飘花、光影等。
4. 优化主线关卡中的表现设计,同时为了保护大家的“肝”,我们会对反复出现的副本进行优化。
三、战斗:
1. 优化了角色战斗时的打击感,同时技能的衔接以及整体机制也会持续优化。
2. 多名角色的技能衔接配合更加流畅,丰富战斗时的特效表现。
3. 技能与战斗时的音效表现进行了优化。
一、游戏界面优化:
1. 更换了游戏所有一级界面的风格。
2. 优化了图鉴界面。
嘛~大概就是以上这些方面。当然除了以上这些在进行优化外,还有许多其他工作也在同步进行中,但是小兔子收了dalao的萝卜,所以在这里就不多说了。不然大家等到玩到游戏的时候就没有“哇!”的惊喜感了。
下面给大家附赠的艾尔莎角色技能视频:
最后给大家安利下我们的官方④群(438899675),这里的小伙伴个个都会女装,说话嘤嘤嘤超好听,我超喜欢在里面的!
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