《百年骑士团》二测玩家意见统一回复讨论
非常感谢广大玩家在《百年骑士团》两次测试中,对我们游戏的支持与鼓励。
离上次测试已经过去数个月,第二次测试的版本,虽然比起上次测试,有了一些内容的添加,如训练所、家族创建、传家宝、神祗拜祭等;但仍然有不少未完善、有待优化和提升的地方,请包涵谅解。
不出意外的话,第三次测试的版本,将是一个不删档的版本。所以我们希望能在目前的第二次测试内,收集足够多的问题和意见,进行统一修缮。
其中一个大家一直提得比较多的问题,是关于游戏的整体自由度
增加游戏流程的自由度是我们一直希望的。
我们增加了一些机制,包括国家之间移动消耗月份,以及休息功能,并且希望玩家在主线流程过程中能同时保有一定的自由度,可以进行诸如做支线任务、练新人、休息等一些活动。
但是目前这次测试的版本,因为以上这些内容的调整和测试并不充分,所有并没有完全实装到这次测试。这一点实在比较遗憾,但也是不得已,只能希望下一次测试能把这部分内容完整的展现出来。
以上提到的自由度是指偏沙盒玩法的自由支配行动。至于剧情多分支自由选择发展,鉴于我们团队的规划和能力,不会过多去考虑。
在这里提出的游戏相关的各种问题和建议,我们会尽可能回复。
FAQ
Q1:关于得永久伤残的机制
A:针对目前的测试版本,在以下2种情况下会有一定几率得永久伤残
1)在之前的战斗已经得了临时伤口没有痊愈,又在战斗中死亡或撤退时
2)虽然之前没有临时伤口,但在同一场战斗中死亡后,其他队友又撤退时
竞技场战斗不会获得任何永久伤口
Q2:装备的重量和需求属性无作用?
A:规则是
装备重量会扣速度,降低偏斜率。如果负重超出最大负重则会扣移动力
如果拿武器的力量需求不足,会降低命中
但是都不会影响装备使用的
Q3:退休的时候把装备带走了
A:这个bug是已经修复过的。按正常设置装备是都会留下的
目前版本可能有一些未知原因导致装备还是被带走了,这边马上查实解决
如果已经有由此带来装备丢失的,麻烦提供一下账号,我们把装备调回去
在这里提出的游戏相关问题,我们会尽可能回复。
再次感谢玩家对我们游戏的支持。