总结下宝宝爱玩的各个种族的骚套路,以及部分概念科普
2017/09/151181 浏览综合
对局的互角本就是战力战策的相互倾轧运作,同等金钱战斗力的越小,战策的多变程度越少,需要倾注的思维量就越大,没有绝对的强弱,却有相对的难易,熟知一些常见的套路和陷阱,能规避部分陷阱,当然,最终操作仍要看自己。
人族
1。牧师海:无敌,NB,强大,随到牧师就赢了。
2。双火女,甚至三火女。在排放位置的时候最好一前一后,保证两个火女交替放波,手游的眩晕比端游更明显些。虽然火女无限眩晕虽然略理论化,但是双火女却是实实在在的有用套路。
3。山丘是最弱英雄,没有之一。不到万不得已火烧眉毛千万别出= =
兽族
1。红兽人极端辣鸡,千万别出。
2。掠命者算上重生是全战就战面板属性最高的单位,这里的属性是攻防综合属性,但是大后期他依旧是个废物前排,3000兵力后,前排基本不存在输出的。
3。大小科多光环能叠加,但是若非大后期,科多根本不必出(攻击+百分之7不代表战力+百分之七,骨弓之类的这百分之七完全无效。3000+兵力才能发挥作用)
,,,吃人科多除外
4。萨满祭祀→别指望他的加攻速,基本萨满祭祀都是留着升级看他回血的。配合死骑能克制恶魔猎手的烧以及闪电链。
5。牛头,也许是建模的问题,一级牛头可以看见丁丁的突起。
6。飞龙擅长攻击大肉,中期碰见山岭,或者没好的克制前排兵种,但是应对骷髅海步兵之类的,就显得很费,
7。小Y的直接战斗力太弱,但是擅长反打。小Y正是因为直接战斗力弱,所以身为远程的他更容易攒到三四个才推到对面家门口,那时候对面只有交炸得分。
暗夜精灵
1。千万别在前期就憋五女烈,也不要在地方重甲前排的前提下轻信五女烈,
2。马维出门最好开局屯,或者不操作
3。幻影刺客擅长应付人海,但是不能单靠她打输出,能有恶魔猎手或者幽冥鬼王削弱敌方血量会更高。幻影刺客并不是十分擅长打步兵海,因为一旦连杀遭到阻碍,幻影刺客秒秒钟被围殴致死。打步兵海还是要靠AOE伤害(幽鬼,恶魔猎手)
4。山岭各有各的骚套路,毕竟哪怕削弱后,山岭依旧是版本最实用前排。小炮针对后,可以出两个骷髅,对面如果出破法克制,那么亏损钱在无用战力上的的是他。另外,别出小鹿。
5。小熊熊和加血熊模型一模(mu二声)一样除了颜色,但是加血熊的胸大点
6。一个骚套路就是开局加血熊屯兵,如果对面是防守兵种开局(山岭,小鱼人),那么叠加起来的加血熊的回血,能保证一血。如果英雄是死亡骑士,那么两个死亡骑士,三个加血熊,对面王优先打死亡骑士的话,能直接杀王,亲测(等过一段时间大家王升起来之后就不敢保证了)。
7。先知虽然是魔法攻击,但是不完全擅长打步兵海或者死灵法师,不过若是没有好的魔法输出,还是可用的。(略废话,,,,,)。
8。暗影之魂和幽鬼虽然价格差一倍,但是战斗力相差四倍左右(我指的是按照数值一只幽鬼能sala四只暗影之魂。这是我计算出来的结果,欢迎亲测打脸),暗影之魂只是个光环,幽鬼不仅是光环,也是个可以计算战斗力在内的兵种。
9。猛禽鸟写的40码内百分百伤害,不要觉得40码算是范围很大,40码差不多是半个单位的直径。一般情况下能多打1个就是极大地运气了。很多人说他是AOE是说100范围内35%的伤害
10。恶魔猎手是目前为止所有玩家能玩到的,出门战斗力最强,后期光环最强的英雄,不算别的,两个满血的二级恶魔猎手直接怼死王。虽然深渊魔王略强于他,但是10局碰不到一个深渊魔王,所以直接忽略最省事。
亡灵族
1。小狗克狼骑,天克,不换兵直接克到死。炸之后的逆测没有更辣鸡的就卖,所有已回血,加血,吸血为核心的,都只有在前期才强(巴拉泽娜除外)。
2。蜘蛛一级同样超强,因为他那32每秒的回血,要有多贱就有多贱,用过的都知道。。。。当然只有不到10波,10波过后很废的,唯一好处就是可以安心出飞行单位,不必担心对面出鸟克制了。
3。骨弓是本版本最强后排,没有之一,为了平衡下个版本的巫医都要改了。
4。绿憎恶前期之所以肉,很大部分是因为回血,,,后期实在实在缺重甲了再补。。。
5。死灵法除了你死我亡的骷髅海之外,只要对面英雄不是恶魔猎手都可以出两三个。。。有个套路是两个1级死灵法一个两级死灵法,一级死灵法一前一后,能保证每隔一小会产一个小骷髅,而不会一次三四个却摊不了多少伤害、、、死灵法本身定位都有些特殊,是个能叠起来的前排
死亡骑士和恶魔猎手属于互克,关键在于怼对兵线的理解和操控,反屯死亡骑士无敌。当然总体而言恶魔猎手更易赢。
前期对面出两个以上骷髅法师的时候就可以出闪电链了,释放时机就是他们放小骷髅的一瞬间,盯着后排放,
闪电链若非必要,别出三级,因为一旦对面出到了DK,或者萨满祭祀,或者骷髅将军,闪电链价值减半甚至归零。