这游戏想要生存下去面临的最大几个问题
2019/10/28281 浏览综合
游戏从最后一次删档内测入的坑,现在公测版本对比那时候,确实有不少人性化改动,比如宠物等级取消,变成自动跟随人物等级,又比如单独技能等级取消,改成跟随技能栏等级,这些都是让游戏变得友好的改动。但是,现在游戏还是面临着几大急需解决的问题,这几个问题严重威胁着游戏继续存活下去的可能。
1.没错,就是游戏最大的卖点,强制性社交,这个强制到什么地步了?强制到和现实中认识的小伙伴开黑组起来的队伍都未必能满足这个强制性社交的严重程度,换个技能换个宠物什么的你说能托管,但是装备呢,强化呢,食物呢,秘境呢?队伍里只要有一个人稍微佛一些,必定影响全队人的游戏体验,什么?你说为什么不妥协一下?好,妥协一下就是一个人弃坑带动一个队伍弃坑,别的游戏是不断吸收新鲜血液来维持游戏活力,这游戏倒好,新玩家因为进度问题根本不会选择老区,老玩家又因为队伍问题,走一个死一片,意思是滚服呗,老区就是等死?这么严重的根本设计问题不解决,这游戏凉也就是几个月内的事。
2.Boss战的极度无趣,只剩下强制拜访技能,和强制帮队友换技能。这点是仅次于第一点,放置游戏本意就是轻松放置,这倒好,boss技能没有什么新意极度无聊不说,唯一存在的意义就是让你一遍又一遍的把打断技能换着位置摆放个遍??过几关换个boss再换个技能组?这么折磨玩家真的还叫放置游戏吗?放个打断技能在技能组里,就能智能打断boss技能是让你们设计团队觉得这很不coooool了吗?一定要把个放置游戏做到算时间轴,卡半天技能组,然后没两关又得换过??一次两次,没什么问题,次次都这样,谁愿意玩?
就拿个我自己的真实个例来说吧,虽然可能小众,但应该还是能表现点问题的,队里我算是最硬核的,基本包揽了80%的帮队友换技能组,换宠物,冲关卡的操作,剩下的20%分别由队里两个认识的男生担当,然后还有一个妹子玩的是奶,基本就是上来看一看装备,看一看打怪,然后在群里交流下,但是妹子反应每次上来想玩一玩的时候,看到那麻烦的要去压时间轴换技能打断,就觉得根本不想推图了,一个放置游戏,真的有必要做成这样吗?还是说一个硬核点的玩家就不能和休闲玩家共存在一个队伍吗?说好的社交性呢?这就是你们想要表达的社交?
对这个游戏还是抱有希望的,就是感觉制作团队的思想真的可能出了点问题,没有明白一个放置游戏,玩家需要的什么。