嗯,暂时毕业了。写写一些感受吧

2019/04/18774 浏览攻略
传奇无尽已经永动机。
游戏机制上将坟场和卡组融合在一起。抽牌速度够快,或者卡组构筑合理。是可以实现费用――过牌――伤害的永动的。举例来说,易伤加起手式加羽毛,两卡就可以永动机且快速刷金币。
遗憾的也是这点。过于强大的神器以及低费用卡牌的组合让游戏通关变成了――只要指定卡。除了关键卡,叠毒叠甲卡这些卡组体系是可有可无的。
然后是boss机制。不知道是不是作者的有意为之。boss的强度在我看来不如前期的小兵。游戏前期的难点在于:复数的敌人施展或攻击或防御的技能。玩家没有足够的费用、手牌去应对局面。而在boss战中,孤身boss即使伤害、血量更高,单每回合只能执行攻击防御等一种模式,玩家只要打出相应的卡牌即可:两张防御挡不下,三张也是可以的。一旦过了第一关,获得了行动力和一些关键卡牌后,第二关乃至后续无尽模式也就是简单的游戏了。吐槽一个boss。长得像猩猩,技能是收到一定伤害无敌的boss。每次打它我每回合卡顿半分钟以上。打50血一次卡顿加无敌。真的浪费相当多的时间。
给作者的一些建议:某些神器的效果太过强大,可以的话请删改掉他们,如永动羽毛、黑暗契约。这些神器直接改变游戏结果了。然后优化一下前期小怪的数值或者是,就算我以满级卡开局,在困难以上难度时也要复活数次以度过前期。。难以想象正式版上线时,用低等卡的玩家会被劝退多少次。
嗯,祝君好运
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