第六章夷陵之战通关体验浅谈

2020/01/17599 浏览综合
----鬼谷三国霸主(龙之子琉璃)
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千呼万唤,第六章终于在春节前出来了,可惜这是我最忙的一段时间,所有忙里偷闲断断续续的差不多一周多时间才通关,而且还有个别任务没有做完。虽然多少受到了时间限制,失去了少许玩游戏的畅快感,但总体来说,第六章给我的感觉还是很不错的,策划还是用了心。
难度方面:第六章的难度基本符合预期,战斗地图(不同场景和道具)以及敌人属性(移动和手速等)的随机性影响了战斗的不确定性,大部分地图的失败条件限制更甚于前面章节,基本没有给跑尸或者拖时间的机会,野怪和小boss战力提升明显,诸如此类因素导致难度有明显提升,个人认为部分关卡难度其实和鬼道不相上下,没有较好的装备积累和较高的过图技巧要想通关并拿到全部奖励是不可能的,当然后续玩的人多了可能会发现一些技巧。
趣味性方面:第六章添加了一些新的元素来提高游戏的趣味性,这种改变是值得提倡的。
一是战斗的场景随机,并且引入了一些可以增益的道具,还随机出现可恶的可以给对方群疗的战鼓。
二是敌人的属性也是随机的,我没特别注意,但是至少手速、移动还有月光效果是随机的。
三是把传送门改成了山洞(是要打地鼠还是考虑到蜀国的地形?)。
四是部分地图的剧情设计还是不错的,比如被雷劈的吕布让我感到了程序猿的幽默,水淹七军的放水情节很符合标题,巧取汉中的曲折剧情让人很过瘾,安居平五路给了统御步兵充分发挥的空间让人意犹未尽……
新英雄方面:新英雄的设计特点十分鲜明,司马懿把智力的威力发挥到了极致,尤其大招的连动和收割很是痛快。曹丕的每个技能也都不错,有手速有控制更是新的一刀流。陆逊是一个隐藏的一刀流的(技能有些bug影响发挥),大招把猴子策划的随机喜好发挥到了极致,运气好可以一次一直砍到自己没蓝或者对方没血,但是陆逊太耗蓝而且大招随机性太强,就目前来看应该是个板凳英雄。两个美女我还没有买,没时间研究,以后再说。
新装备方面:目测新的密保还是有用处的,不过刷起来似乎不能称之为刷,待研究。过图送的百辟宝刀感觉还不错有发挥空间,对于可以多动的英雄应该比较有利。清灵宝冠是个不错的东西,给几个耗蓝大户试了一下感觉还不错,我认为这个给司马懿是绝配。
问题和建议:部分地图似乎有些问题,比如立嗣那关的张辽好像怎么也不出现,逍遥津的地图孙权很容易被卡住,陆逊的几个技能都有bug……,这些都希望程序猿尽快修复。另外个别地图有点敷衍,尤其荆州这关的剧情过于简单,感觉就为了让你拿陆逊的,建议给一些隐藏剧情。还有就是刷密保,目测现在刷起来很慢啊……
总之,希望策划不要骄傲,继续努力吧!
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