关于此游戏与Polytopia(低模之战、文明之战)即视感问题统一回复

置顶精华修改于2023/05/291.6 万浏览综合
有很多朋友在评论里提到了Polytopia(低模之战、文明之战),
毋须讳言,当初正是这款游戏激发了我在手机端做这样一个风格的策略游戏。
没玩过的朋友都可以下载玩一下,那是很棒的一款游戏。
但是,敲黑板:
它和王国竞技场(Kingdom Arena)不是一款游戏,也不是同一个厂商,我们更不是它的汉化。
看起来有很强的即视感。
这是我的锅,给大家带来困惑,很抱歉。
因为是第一款完成度比较高的游戏,缺乏经验的我,在画风上和系统UI交互上对低模之战做了很多借鉴。这其实对游戏本身是很不利的,人类都是视觉动物,如果画风拉开差异,根本不会有人觉得是一款游戏。
觉得太相似的朋友,如果你玩完一局本作,你一定会发现这两个游戏的差别其实很大:
在资源的收集方式,
领土的争夺方式,
战斗节奏,
兵种解锁方式,
玩家策略,
政策(科技)的升级规则,
种族和兵种的背景,
等等方面吧……
其实,
如果你在PC端玩过《文明》系列,和《英雄无敌》系列,你会发现低模之战像是《文明》的迷你改造版(领土概念,地图改造),而本作更像是《英雄无敌》的迷你改造版(城市内建设,地资源点占领)
这个帖子主要是回应很多朋友善意的质疑和疑惑。
我今后还会继续的去学习其它游戏的玩法,接受它们的启发,
但是也会更加注意,在外貌等方面做好区分,避免不必要的误解。
我不并介意玩家对两款游戏做任何对比,
也希望大家给我提更多的建议。
多说无益,我们会用行动,把王国竞技场(kingdom arena)做的更好,让大家看到他的特色,爱上他的玩法。
谢谢支持!
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