【版本杂谈】浅析当前版本十三本困境——雪怪矿猪两大热门流派背后的游戏平衡性

精华修改于2020/02/195557 浏览攻略
十三本更新后到现在已经有了一段时间了,满防的玩家也已经越来越多。在这期间,除过一次有关加农炮,雪怪和少量陷阱微小平衡性调整外,暂时没有过关于游戏平衡性改进的问题(加农炮生命值上限提升防止满级闰土大招秒杀,小雪怪不能触发陷阱。链接:https://forum.supercell.com/showthread.php/1881749-Maintenance-16-01-Balance-Changes-Reduced-Titan-Leagues-Guard-times)。但是,没有改变并不意味着目前版本的平衡性很完美。实际上,这次更新后到现在,平衡性一直不是很好。
无论是十一本,十二本,在最初更新时,版本的平衡性都很差。相比于十二本刚更新时过高的三星率,然后第三个地狱塔加入后三星率的暴跌(甚至连顶级选手在世界赛也只能选择稳二打法)。本次的十三本虽在三星率有着相对的平衡。但是在兵种以及法术单位上,平衡性远没有那么的好。在当前版本下,雪怪和矿猪平分天下。其他流派如天空中划过的流星一样,一闪即过。究其原因,无外乎这两种流派的过于强势
下面我会简单分析一下当前版本下的十三本流派,然后对接下来的平衡性调整做一个简单预测。
一、雪怪
如果说当前版本最为热门的兵种,把雪怪放在第一位绝不为过。雪怪目前实在是太过于强势,在天使的加持下,其兼顾肉盾,输出,附近甚至隔墙的防御也会被他快速瓦解。以一己之力,包揽了皮卡(抗伤)和蓝胖(隔墙输出)两者兵种的任务,这使得雪怪目前在阵型中过于肆无忌惮。投石炮的加入让蓝胖在阵型中心环境下过于脆弱,现在甚至已经出现了只用雪怪不用蓝胖的境地。
除此之外,如今火热的飞艇雪怪则将雪怪的地位抬高了不止一个位置。飞艇加强后提升了对地面的爆炸伤害,通过飞艇垂落伤害或雪怪的攻击出发大本,只需要一瓶狂暴便可稳定拆掉对方的满级大本营或附近一大片区域的防御建筑。即使在重火力的集火下,雪怪也有着十分稳定的输出(这点会在下面分析)。
上面的说法是实战中的测试结果,如果你还不明白为什么雪怪如此强势的话,下面我用数据来告诉你为什么雪怪会这么强。
雪怪的数据如下所示:
TapTap
小雪怪:
TapTap
根据逐梦大佬的研究笔记,这里列出雪怪的两个隐藏属性(楼主未作实际测试):
1.大雪怪每受到600伤害投放一个雪怪。
2. 大学怪被消灭后一次性投出余下一半的小雪怪。
TapTap
图中的数据可以告诉我们什么?(以满级雪怪数据为例)
1. 雪怪的基础属性过于优秀,大雪怪拥有者3500HP,这个血量虽比不上皮卡,但是可以为小雪怪提供足够的保护。
小雪怪攻击速度快(只有0.5s的出手时间),自身的血量并不低(可以抗一下满级投石炮的溅射伤害),攻击距离远(2-3格)。每个小雪怪可以对防御建筑造成288点伤害,在狂暴加持下,每只小雪怪可以造成超过800点伤害。因此雪怪对防御建筑的输出十分恐怖。
2.由量变引起的质变。一个满级大雪怪在没有天使加持下,包括自身死亡后释放的小雪怪总数大约为8个。在死亡前可以释放大约5个小雪怪,小雪怪的数量并不少。这意味着只需要最多5个雪怪对同一个防御建筑各丢出一个小雪怪即可秒杀绝大多数的防御建筑。如果有天使的加持,对于地面平推过程中的隔墙防御,基本上不会对雪怪造成太高伤害就会被秒杀。
3. 雪怪独特的进攻方式保障了小雪怪的生存能力。小雪怪是伴随着大雪怪受伤而出现的,这意味着刚脱离大雪怪的小家伙不会被附近的单点建筑吸引,因此基本上产出的小雪怪都可以攻击到防御建筑上。
这一特性让飞艇狂暴雪怪组合变得异常强大。以往不论是飞艇气球还是镜像雷龙,其输出都是靠飞艇中直接释放的援军,依靠自身的生命值硬抗对方的防御集火来进行输出,如果踩到了飓风陷阱,雷龙遇到对空骷髅等输出将会大打折扣,伤害具有很大的不确定性。但是雪怪不同,雪怪自身实际上只是充当了肉盾的作用,在所有防御集火雪怪的同时,小雪怪可以安全的到达任何附近的防御建筑并造成巨额的伤害。这也是为什么飞艇雪怪基本上能够稳定爆本的原因。
TapTap
二、矿猪
矿猪的强势其实是可以预测到的。闰土的加入基本上和野猪矿工做到完美的匹配。如果只是天女野猪,闰土可能会因为清理骷髅陷阱浪费大量输出,甚至有可能会给对方英雄单位长时间的输出空隙,这对野猪还是有一定的限制。
但是对于阵型中心没有过多防御罐子影响的情况下,如果将矿猪两者相结合使用,矿工可以帮助闰土快速清理骷髅陷阱和快速击杀对方的英雄单位,让闰土持续跟进野猪进行输出,自身较快的移动速度也可以保证不掉队,弥补野猪的输出。加之攻城训练营的出现可以进一步的帮助压缩外围阵型。让矿猪这一组合直接起飞。
三、其他流派的萎靡不振
如今流行的战阵当中,X弩纷纷对地,地狱塔大多变成了2单1多或直接3单头以限制天女发挥和闰土收尾。但即便是如此,狗球和蝙蝠的出场率依旧是大幅下降。单头塔的流行又对雷龙或火龙的线路规划变得难以出现。慎之又慎。这些其他的流派,虽然并没有完全的消失。但相较于雪怪和矿猪的出场率,实在是过于惨淡。如果说雪怪和矿猪的强势是大势所趋,那么其他流派的变相削弱则会让游戏变得过于单调和无聊。
当一个战阵的制作纷纷围绕一种流派去防守,进攻也只会想着用一两种流派而默认忽略其他流派时,那么就要思考我们的游戏是不是哪里出现问题了。
四、下次平衡性更新前瞻
削弱雪怪,基本上可以说是必然的。但是仅仅改变雪怪属性,改变不了当下雪怪当行,其他流派闭门不出的困窘。两个投石炮让法师塔基本快变成了挂件(迫击炮的下场),多头地狱塔对永王加持下的雪怪和矿猪基本上可以说是不痛不痒。真正需要考虑的是,应该是各个防御系统数值的平衡。刚刚渡过满十二时各流派的百花齐放,相信sc有能力让高本的平衡性达到之前的水平。也期待其他新流派的研发和老流派的强势回归。
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