坦如何有效的保护输出
坦保护输出听起来很不切实际,可却在很多boss具有可操控性,一个会保护输出的坦为全队带来的收益是巨大的,而保护输出指的是在力所能及的情况下让给输出一个尽量舒适的环境,而不是确保输出不会死
鉴于很多人不会保护输出,开个攻略帖分享一些小技巧
专业术语:
ot:指仇恨不在坦身上而转移到输出身上,坦需要迅速把仇恨拉回来
控反:一些boss被控制后会反击,每个boss的反击方式不同,有些没什么,但有些很厉害
拉怪/拉分身:把怪拉到一个特定的位置(每个boss位置不同),目的在于限制boss走位,让boss不乱动,让boss技能打向地图边界,以便保护输出,拉分身是说把boss拉到输出放的蓝色分身旁边,让分身能够普攻到boss辅助输出回蓝,拉分身在很多时候需要坦把boss拉到分身旁边一动不动,即使boss经常乱跑,坦也切忌跟着boss乱跑,要在原地等待boss自己走回来
死角:拉怪的极限位置,一般位于一个两面是墙的角里,在死角里坦的视野会大大受限,但可以确保boss的大部分攻击会朝地图外放,不会影响到输出,注意拉死角坦一定要走到角落的最深处,否则没有效果,切忌“壁咚”boss,一定要让boss“壁咚”你(说法好奇怪但是确实是这么回事)
boss从第五章往后一些常见boss
1.地狱三头犬
地狱三头犬有三种形态,红黄和蓝,蓝状态是水属性,有全屏攻击,红状态是火属性,攻击带灼烧,行动快伤害高,但与之相对防御也低,黄状态伤害最低,攻击威胁最小,防御中等。
胆怯会变红,超高额物理伤害减伤,我们称之为胆怯红,翻覆也会变红,超高额法术伤害减伤,我们称之为翻覆红,昏厥会变黄,蓝色为初始颜色。
坦入队首先询问要什么颜色,如果队友达成统一意见,则按队友意见走,注意如果队友说控红要问明白是要胆怯红还是翻覆红,如果队友不知道控什么颜色,推荐控成攻击威胁最小的黄色,控黄时不要直接盾击昏厥,要先胆怯再盾击,这样可以使得boss不会大范围控反,杀死输出。
在三头残血时,会变为白色,此时三头的技能前摇更短,伤害也更高,但在白色时胆怯昏厥翻覆都可以安全使用,没有副作用,所以可以在白色阶段控死boss,交替使用各种控制让boss开不出技能或很少开技能来保护输出,尤其当地上出现蓝圈或者蓝条时一定要给一个任意控制,因为此类技能对输出威胁很大
位置问题
如图地上有一个突出的位置,保持你和三头在那个栏杆的两边,它就不会经常乱跑,它的冲刺会被栏杆挡住,伤害不到输出。
2.魔晶炮手
魔炮是一个比较好动的boss,有一个卡的位置可供选择,如图右下角在这里,请保证你使劲往角里卡仍然走不动了,你就到位置了,这时boss的所有条状攻击都会朝悬崖打,不会影响到输出环境,注意看到蓝条时要走位躲避第一条蓝条,那个是百分比持续攻击,扛不住。
魔炮的小魔晶不需要坦去清,需要队伍指派专人或输出去清
重点:魔炮是一个有天火的boss,但如果坦了解机制可以控掉魔炮所有的天火,方法为:boss有一个普攻有冰冻特效,但不会对你造成实际冰冻效果,在看到后马上翻覆或胆怯boss,就可以提前控掉天火,注意按理说昏厥也可以打断天火,但在魔炮昏厥不会造成实际的控制效果,所以等于昏厥后boss会被打断但还会继续动,按照这个方法控,整局都不会有天火
另外因为魔炮昏厥不会造成实际控制,在昏厥后boss会出白圈但还会正常行动,所以昏厥接长连的连击可以关一关了,在魔炮很危险,如果你在唱连击魔炮对着你放一个剑气很容易造成坦的死亡。
3.格雷西亚复制体
伪娘需要注意的地方不多,第一,坦所要拉的位置是地图上方的小亭子里,队友的分身也会放在那里,坦保持站在那个亭子里就好,千万不要跟着怪瞎跑,亭子四方都有路可供你拉boss,第二,boss会不定期飞到亭子中央,放连续球,这时候boss是不动的,被球锁定的那个人会很危险,但对于其他输出这是宝贵的输出机会,所以坦之前请询问队友要不要控球,也可以带一个拉球位处理
4.机甲师匠
师匠是一个极其舒适的boss,当血量和抗性达到一定程度,它的所有攻击都可以用圣域免除,所以坦开局把buff圣域一开,就可以无限叠伤拉仇了,如果发现师匠伤害击穿了圣域,造成了实际伤害,可以想办法叠一些血量和抗性,方法有强身药,防御界限等等。
拉boss的位置是有些讲究的,一般都是拉到两个柱子中间,但我建议一定要贴近其中一个柱子,就是这样
两个视角,为什么呢,师匠是有剑气的,对输出威胁极大,所以大部分输出是要看到剑气/红色条后躲到柱子后面躲剑气的,拉到柱子旁边,输出跑到柱子后面的距离会大幅度降低,能大大加强输出生存能力,然后要坦好这个圣域是必点的
另外切记师匠不能控,任何种类的控制都不可以
5.龙兽半魔像
龙兽半魔像半血前很简单,拉到任意一个角里叠伤拉仇就不必管其他事情,如图所示
半血前翻覆没有控反,可以在必要时给一下翻覆,胆怯昏厥有控反不要放,但半血以后,它每四次攻击(任意攻击方式),坦就要翻覆或昏厥它一下,然后开始重新计数(注意胆怯不能让他重新计数),否则它就会飞到高台上开始喷喷喷,打的慢不说,更可能会使得队伍团灭。但是另一方面半血后翻覆或昏厥它会有控反,全屏伤害,所以坦之前要询问一下,如果队伍有低血输出,扛不住控反,而走位又极好,就不要半血后控制boss了,放任它飞上去保命就行了。
6.半魔像暴君
半魔像暴君的攻击性极强,伤害也不俗,所以需要找好位置,位置如图2,暴君那个位置的死角里,与魔炮一样,要确保你在最里面,视角如图一所示,这样它的条状冲锋和蓝条剑气都会对墙打,不会打到输出了,暴君残血之前不能控,一控就会变绿,加大量物抗,输出就会伤害很低,所以建议在死角里开一个圣域,然后开buff,叠伤,拉仇,守备。
7.拉瓦达
切记拉瓦达不能控
拉瓦达机制特殊,有着随机无视仇恨攻击的特性,所以坦的作用不大,坦能做的是在地图边缘找到任意一个能让你舒服的凹槽,站进去,等待boss到来,找到凹槽能在一些时候卡住boss走位,保持队友的分身碰到boss,如果队友输出有认为更舒服的凹槽你也可以过去,因为反正boss不怎么打你,你在哪等着拉分身都一样
8.合成魔兽
合成在很多人眼里是一个弟弟boss,之所以大佬称之为弟弟,是因为他血薄防低,所以输出能在合成身上打出很高额的伤害,而合成对坦恰恰相反,是一个威胁很大的boss,我甚至认为他的威胁不输于暴君,所以坦合成时需要慎重。
首先是位置,如图所示,开局先不要开怪,找到这个地图边缘的顶点站定,再直接使用buff技能类似战吼,破风,开怪。然后等boss慢慢走过来,就可以开始正常打了
合成有很多攻击带有灼烧效果,包括抬左手放火球,跑远放激光,放连续火球,这些技能会造成灼烧效果,烧掉大量的血,如果不是异抗坦请尽量躲开或在快捷栏放一个异常抗体技能随时解灼烧,注意如果选择走位躲在躲完技能后请迅速回位
关于控制
合成半血前可以随便控,半血后控制会出现一个动作超快的身体旁群伤,伤害对于一些类似拔刀之类的输出不低,所以切记半血后不要控制boss,而半血前坦需要控掉合成的连续火球和身体周边红色圆圈,这些技能都对输出的威胁极大,动作也都不慢,总之半血前看到输出即将被boss打到就赶快给一个控制,救输出一命,胜过一切花里胡哨。(但如果输出很肉能随便抗近身红圈,那半血后也可以控掉火球,但是需要提前沟通)
9.马尔杜拉
马尔杜拉是一个搬砖的好去处,也属于一个热门boss,因为搬砖原因,开局需要给输出时间破位,待输出选好位置站定后,双击盾击按钮不要碰摇杆,角色就会自动走过去盾击boss,可以在丝毫不改变boss位置的同时晕住boss,即使不搬砖只升级,开局也要给一个盾击以控住boss的全屏。
接下来就是位置了,位置位于如图位置,把boss拉到入口对面的一个角
虽然四个角看似相同,但是大有区别,一定要认准这个角,入口的正对面,为什么呢,因为boss有一个不定期的行动方式,快速移动到入口对面的角落然后释放天火,并紧接着快速四处移动释放更多天火,如果把boss拉到这里,boss就不会快速跑走再释放天火,而会在原地释放,而在这时,坦就可以迅速控制boss,让第二段天火放不出来,boss也不会瞎跑了
如图,其实还可以控掉更多的天火,图中让他放出两个因为要截图说明。
另外就是马尔的球了,马尔丢球的规律非常诡异,残血时经常控掉一个马上再来一波,不丢出来誓不罢休,所以我建议控球就在发现输出跑不掉时随缘控就好了,但即使控了也不一定救得了一些站桩输出,不要过于自责,但有一点,开局盾击后,马尔大概率会放球,这个球大多数情况是可断的,而输出这时候应该在上buff,会非常危险,而这时候你在走向角落的路上,所以这时候坦应该时刻观察着boss,发现输出被瞄准后马上过去给一个控制,大概率就可以控掉球救输出一命,然后再把它拉到前文所说的角落里。
另外马尔残血时,会给全体队员上一个魔力爆发buff,在效果结束时会清除你的剩余蓝量并对你造成清除蓝量×10的伤害,如果队友输出足够强大,可以在效果结束前击杀boss,坦就可以不管这个buff,但如果不能在效果结束前击杀,坦一定要为输出逐个释放异常抗体清debuff,或者商量好让所有队友自备疫苗解除buff。
10.奥恩拉夫
奥恩的难点对于坦主要在于高闪躲率+较高的伤害,首先是站位问题,在奥恩拉怪的位置比较特殊,如图地上有一条黑色的线
在场地中央,一定要保持自己站在这条黑线靠中间的位置,确保自己不要离开黑线!这样boss就也只会在这条黑线上乱跑,不会跑出去,队友的分身也会放在黑线中心的附近,然后有一个小技巧,要确保boss不要离自己过近(0m到1m属于过近),如果过近导致模型重合,boss会无法判断方向而自行转向跑出黑线,伤害队友输出
下一点就是奥恩特殊的冲撞机制,boss会不定期使用红条冲刺,如图所示
这个冲刺一定要用守备接下来,千万不要躲开或者乱动,因为当boss撞到你后会停下来,停在你面前输出的分身旁边,但如果你躲开了boss没有被阻挡,boss则会冲出去,输出便没有了输出时间
关于控制,奥恩半血前免疫胆怯和翻覆,因为昏厥冷却过长,可以近似认为免控,所以半血前就安心圣域守备接技能就好,半血后,boss可以被胆怯和昏厥,不过抵抗时间很长,这时候坦开局盾击昏厥的冷却好了,所以基本上半血后坦只有两到三次的打断机会,一定要利用好这两到三次。控什么技能呢,如图所示
boss会有一个锁定坦的窄蓝条,boss半血后看到这个后要迅速给一个胆怯或者昏厥,因为这个技能接下来一定是螺旋剑气接一个高伤直线剑气,很麻烦,所以我们选择控掉。
11.幼女皇帝薇芮娜
皇女是游戏里“团本”开创性的一个boss,是由两个队伍最多八个人一起打一个boss,队友坦克来说,非常轻松,但是对拉仇能力要求很高。
首先是关于控天火的问题,坦克在的队我们称之为坦队,队里如果有站桩输出,尽量让站桩输出和坦不在一个队里,也就是坦在一队,站桩输出在二队,因为在皇女和坦不在一队就不会有天火的威胁,但如果调配不开,就需要坦在尽可能的情况下让boss不放天火威胁输出,现在只有boss第一阶段的天火可以有效通过操作避免,方法就是,坦开局不直接缩地开boss,走到这个位置
使用技能战吼或者移花开怪,然后第一阶段皇女保持站在这里,使用buff技能拉仇,坦皇女战吼是必不可缺的,一个快速的高仇技能能让你在不近战的情况下拉稳仇恨,也可以使用一蓝仇连,即兴-移花补位-战吼增幅,或者,即兴-狂战补位-战吼迅速-守备增幅。不过这就要求坦在进入副本的时候,mp值是满的或者很高,不会在一阶段拉仇的时候断蓝,所以要求在二三阶段保持满蓝来应对下一局,这就对坦的攻回有一定的要求,不过因为皇女不会动,回蓝还是一般很充沛。
然后就是二三阶段了,皇女什么控制都吃,而没有控反,所以二三阶段坦要做的,就是在拉稳仇恨的情况下,在合适的时刻给上控制就好,关于站位和视角如图
站位在本体正前方中心位置,关于视角我强烈建议保持这个视角,能够清晰的观察到后方的战况,ot了也能及时发现,而且皇女本体对坦的威胁极小,基本不会有任何危险,所以可以安心的不看boss观察战局,另外这个视角也是可以看到红圈蓝圈的,不用担心看不到boss技能。
另外也可以从脚下的箭头看到仇恨,五个箭头一般是稳定没有ot的,如果箭头突然消失一个,就可以回头看一眼是球死了还是柱子死了还是ot了,保持时刻注意吧,因为坦这个boss不注意仇恨就没有什么可注意的了
积极更新ing