为了更好的相见
各位幸存者们好,自从上次对外测试以来,已经好几个月未见了!
然而,今天我要给大家带来一个好消息和一个坏消息。
好消息是,为了增加游戏的乐趣,我们决定对游戏的核心玩法和架构做一次大规模的调整,随之而来的便是坏消息:产品上线时间要延后了……
我们草率的认为只要增加一个剧情相关的引导副本,再对前期的生存部分做一些引导,然后改改BUG就可以上线了。可惜做游戏并不像玩游戏那么简单轻松。这段时间我们一直在按照前述方案进行修改,但越改越觉得不对劲,越改越产生怀疑:这真是我们想要的游戏吗?
我开始回顾我在一测前写的那份开发者说,我的初衷是想做一款生存沙盒类游戏的,有各种开放的内容,模拟真实的生存环境,大量的道具装备配方,高自由度的玩法……然而,看看现在手里修改过的版本,只觉得渐行渐远。
没错,现在的游戏越来越像一款MMORPG了,大家追求的都是更高的等级,更好的装备,更稀有的蓝图,然后去打更难的BOSS……
这不是我们的设计初衷!
经过团队内部的多次讨论,我们做出了一个艰难的决定:取消原定11月份的对外测试,对游戏的大框架进行重新的规划与调整。我知道这样会让之前大部分付出以回收站为终点,会被老板、同时以及各位的唾沫淹死。对此真的很抱歉,但请让我们再傲娇一回。我们就是想做一款自己都觉得好玩的游戏,只有自己满意了才能对外测试!我们认为这也是对各位幸存者的尊重!
接下来,我们可能会用3个月的时间,对游戏结构进行一次梳理,以生存、沙盒、多人作为游戏特点,增加Roguelike的游戏属性,更加偏重生存游戏的多人的协作与对抗性,重新找回我们的初心。
暂时的别离,是为了更好的相见。
期待下次相见时,大家发自心底的感叹——这才是末日幸存者!
2018年初冬
制作人囧囧