九月新版本数值调整公告
亲爱的小伙伴们:
在之前的测试中,我们收到了较多小伙伴们的吐槽,认为捕捉宠物及玩家间战斗玩法过于单一,另外有一些玩家反馈很多游戏内道具的属性并不合理,并不符合大家的心理预期,同时,我们观察到很多玩家在宠物方面一味追求高等级宠物的数值而忽略了培养其他种类宠物的乐趣,为了能够解决这些问题,我们决定对游戏内的整体数值做一次大的优化改版,此次修改将于九月版本更新时上线。
首先,我们对游戏内装备的整体数值做了优化调整:
1. 为了增加大家在捕捉宠物和BOSS时的乐趣感、丰富游戏内的战斗体验,我们新增了部分伤害加强和抵抗加强属性,例如:会为武器增加恶魔的伤害加成或针对骷髅的伤害加成等,而防具会增加恶魔抵抗属性或骷髅抵抗属性等,小伙伴们能够根据自己的喜好去追求对应的属性;
2. 同时为了使得装备属性分布规则能够更加明确,大家能够更容易理解各种装备的作用,我们明确区分了武器和防具各自特有的随机属性,例如:之后武器将可以随机出增加作战能力的相关属性,而防具将可以随机出增加防护能力的相关属性;
3. 对于之前玩家反馈的附魔属性不合理问题,我们这次也做了较多调整,优化了三级附魔石的效果,丰富了多种类型的附魔属性,例如:增加砍树效率的附魔效果、挖矿效率的附魔效果、对小鬼造成额外伤害的附魔效果,对远古生物造成额外伤害的附魔效果,让小伙伴们可以根据自己需求选择不同的附魔效果,不过小伙伴们不需要担心,没有附魔效果的武器攻击效率、工具的收集效率并没有被削弱;
4. 为了能够更好地与以上改动结合,我们对装备的基础属性也做了微小调整,不过基本不会影响大家现有的体验;
其次,我们对游戏内的所有服饰属性进行了调整:
由于服饰作为游戏内角色的装饰性道具,我们希望大家可以单纯凭喜好为角色搭配服饰,而不是在外观和属性上纠结,我们取消了服饰品质的概念,移除了所有服饰上的随机属性,修改后大家身上同一种类的服饰其属性值将不会有差别;
再者,我们对宠物相关的规则做了优化:
1. 在保留目前宠物的属性基础上,我们提高了宠物参战能力和对大家的战斗辅助的效果,例如对攻速和移速都做了调整;并且为了每一种宠物都有特有的作用,我们为宠物增加了技能和光环,例如:有的宠物适合在作战中帮小伙伴们吸引怪物的仇恨,吸收怪物的伤害、有的宠物会有强大的输出能力,大家可以在战斗时体验搭配宠物的乐趣;
2. 为了促进大家能够体验不同宠物给大家带来的乐趣,我们限制了战斗宠物的角色捕捉等级,低等级玩家无法捕捉霸王龙等宠物,低级角色也无法放出宠物笼子内的高级宠物;同时取消了战斗宠物的出战等级限制,大家可以不再因为宠物等级高于玩家等级而无法参战的问题产生担心;
3. 除此之外,我们优化了宠物捕捉喂养的食材的合理性,让稀有宠物的捕捉难度更符合其价值;
最后,我们对游戏内烹饪的数值也做了优化:
主要是调整了食物及烹饪的食用效果,食物效果会根据该食物的制作难度及材料的获取难度的不同而有差异,只有小伙伴们费尽千辛万苦收集来的稀有食材才能在美食家的手中烹饪出最美味的佳肴,并且提供较多的恢复效果;
不得不说,此次数值调整可能会给大家的游戏体验带来很大改变,也许很多玩家会喜欢新的数值体系,也许会有玩家对以前的数值感受情有独钟,为了能够满足大家的不同想法,此次更新我们会为老玩家们保留怀旧服。怀旧服内将不会对现有的游戏规则和内容做任何改变,更新服中会根据九月版本新内容进行更新,玩家已有的装备、道具、宠物等也会按照新的数值规则进行重新随机。
老玩家们可以自行选择继续怀旧服中体验游戏,或者去更新服进行游戏,当然,精力时间较多的玩家可以同时在两个服务器中进行游戏~
感谢大家的喜爱和支持,希望大家对此次的数值调整以及我们的怀旧服规则有任何建议和意见都积极反馈给我们的工作人员喔~