个人觉得游戏可行的设计方向

2018/02/09536 浏览综合
游戏设想很不错,但个人觉得核心玩法的架设还是差了些。对抗游戏最重要的相对的平衡性比较崩,大家应该都有较深的体会。我来说下如果是我会怎么改良这款游戏。1,建造的部分再简便也是玩家的负担,何况矿点防御塔还是风险投入。这些在很难起到相应作用的情况下并不会增加游戏的乐趣。那么为何不让野外的矿点变成系统自动建设?比如打下一个矿点需要像《风暴英雄》野怪点一样需要停留一段时间后占领。这段时间系统即开始自动造挖矿建筑。占有矿点期间会持续增加玩家的金钱自动增长。同样可以被敌人破坏失去效果。2,地图防御路线类似现在主流moba手游,防线往外扩张。推塔游戏核心不变。塔的存在给玩家翻盘的时间。3,玩家的收入可以直接用来购买兵力(解锁人口,买低级兵,低级兵升高级兵,最终人口限制一致,可以把士兵当作moba游戏的装备),士兵死亡不会彻底死亡,而是失去效用等待自然复活(和现在英雄的复活类似)。这样玩家不会因为兵力滚雪球。但是死伤会增加对方的经济收入和经验收入从而出现优势和劣势。同时后期英雄的操作和兵种的合理搭配加团队配合才是制胜的关键。也就是说劣势玩家可以通过苟和各种打野偷发育拖发育时间从而有后期一战资本。4,野怪击杀除了经验金钱还是会像现在这样掉落装备。装备属性会遭到一定削减,可以理解为lol各种元素龙的效用。如果用属性分配占比来形容的话。士兵占4成,英雄占4成,野怪装备占1~2成这样。以上就是我认为比较可行的修改办法。不完全看英雄操作,兵种的合理利用搭配和针对出兵是取胜的重要一环。
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