【全卡评分】百闻牌全卡详细解析·辅助篇——狸猫会

精华修改于2019/12/109511 浏览攻略专区
大家好,我是狼眼,百闻牌终于公测啦!不知道大家这几天都玩的怎么样呢?如果你已经对百闻牌的基本机制比较熟悉了,不如来看看这个系列的文章。在全卡评分系列文章中,你可以了解每一张卡牌的作用和强度,对目前的环境有一个大致的了解,帮助你更好地理解卡牌用途、构筑卡组、驰骋天梯!
这是一篇基于公测最新版本的百闻牌全式神全卡评分,但是主要的环境体验仍来自于平衡测试。卡牌的评分5分为满分,分数越高,代表卡牌的强度越高,应用越广。式神则分为T1-T4四个等级,T1代表在目前环境中可以支撑强力卡组的式神,T2代表在目前环境中有强力卡组携带,但是并非卡组核心,或是可以支撑一般卡组的式神,T3代表在目前环境中以其为核心的卡组较为弱势,或者是只能在一般卡组中作为配件出场的式神,而T4则代表着那些目前在环境中蛰伏,可能有上位替代者或者是单纯强度较弱的式神。
要注意的是,这篇文章仅仅是根据目前的环境来撰写的,其评级和评分只代表式神和卡牌在当前环境中的强度,并不代表式神与卡牌的绝对强度。本文仅由我一人撰写,且写作时间较为分散,如有疏漏、不合理、前后不一致之处还请大家指出。
文章是基于肉盾、输出、控制、辅助的分类所写的,但是这只是为了可以把文章分成四篇,并方便大家进行类似式神的对比。如果你觉得某个式神应当属于另一类别或是两个类别的融合,这是完全正常的,请不要太过在意。
今天给大家带来的是辅助式神的评分介绍,也是全卡评分系列的最后一篇啦:
海坊主
TapTap
海坊主:T4
海坊主是以治疗和护甲为核心思路的辅助式神,也有水龙卷和巨浪这样不错的单解和群解。然而其缺乏过牌能力,瞬发的加血牌比较亏牌,并且除了加血以外,也没有更多对于式神的帮助。其卡牌整体的弱势让他沦为T4式神中的一员,就连好基友兵俑有时也将他抛弃。如果之后有更多与护甲有关的式神,或是在平衡性调整当中得到一点增强的话,海坊主还是有充分的出场机会的。
治愈之水:3.5/5
这张牌在公测中得到了一定的加强,添加了每2点护甲增加1点治疗的效果,在中后期配合巨浪、祝福之水等牌,可以使其效果有一定提升。这张牌相比祝福之水而言,除了在一勾玉期可以使用之外,还可以配合青坊主的法界唯心。
灵能:3.5/5
本身作为一张形态牌的回复效果就让海坊主的前期战斗力有一定提升,配合巨浪的话可以让他变成一个超级大屁股。但是由于攻击力没有进一步的提升,再多的血量也只能拿去卖而已。
沧海之盾:1.5/5
跟大天狗的暴风之盾比起来,这张牌也没有强到哪里去,2点护甲加上给你2点回血,即便打快攻也难堪大用,面对中慢速套牌更是毫无用处。
水龙卷:4/5
能打准备区的单解从来都不会差到哪去,水龙卷同样如此。这张牌配合上巨浪这样的牌可以解掉二勾玉期几乎一切对手,如果可以解决掉像冰风暴、无情这样的牌就非常赚了。
祝福之水:3.5/5
治愈之水在一勾玉期其实使用的几率和需要程度并不是很高,因此祝福之水往往会受到更多青睐。群体回复对抗快攻的时候往往十分不错,既可以奶脸一口,又可以让已经受伤的式神重新恢复活力,一张牌产生两张牌的效果,抢回不少节奏。
巨浪:3/5
由于难以单独形成击杀,低伤害的AOE在百闻牌中往往比较弱势,需要配合更多的牌才能产生真正的影响力。而高伤害的AOE则完全相反,同时达成数个击杀可以让你在接下来的几回合内都具有很大的优势。巨浪这张牌本身的价值还是不错的,并且可以瞬间给水龙卷和灵能提供很多的护甲加成,如果是在AOE较多的牌组中,其伤害则能更好地转化为影响力。
蹈海:4/5
这是海坊主后期的一张强力牌,每回合都能回血的特点让这张牌成为了快攻的克星。面对快攻时只要能拖到这张牌出场,每回合的一口奶就可以让对面绝望。如果能够配合觉醒的话,还可以让友方其他式神全部获得巨量的加成。
觉醒·海坊主:3.5/5
能与觉醒海坊主配合的主要是祝福之水和蹈海这两张群体回复牌,尤其是在后期如果可以凑成蹈海加觉醒的combo,只要攻击一次就可以打出巨大的节奏。但是鉴于海坊主没有过牌能力,这个combo实在是比较难凑成,又没有强到可以专门为了这套combo构筑一套卡组,因此不太经常应用。
青坊主
TapTap
青坊主:T1
由于在多套不同风格的强势卡组中都能够出场,并且有着特定的战术效果,因此尽管不是核心,我也大胆地将青坊主排在了T1的位置。青坊主有着游戏中独一无二的保证你生存一回合的能力,其奶量也相当充足。面对快攻时,舍生拖住的一回合往往就可以让你一转攻势、拿回场上节奏,是目前节奏紧凑、返场牌乏力的百闻牌中,最厉害的返场手段。他既可以在中慢速牌组中对抗快攻,将游戏拖入自己的强势期;又可以支撑起像觉醒·书翁套牌这样的,拖到后期就一定能赢的组合技卡组。带上青坊主往往可以让那些很贪、或是本身针对中后期卡组的卡组扭转面对快攻的颓势,因此是一张具有重大意义的式神。
佛印:3.5/5
在公测中,佛光从5点被削弱为4点,但这仍不影响它作为抗快攻的一张好牌存在。对于大多数青坊主卡组来说,对手的血量并不重要。例如书翁和山兔都有特殊的胜利条件,另外一些则是在中后期利用资源或者持续的节奏压制压死对手。因此,佛光给对面回血的负面效果便几乎相当于不存在了。
佛心:4.5/5
这张牌对于青坊主而言至关重要,为其提供了关键的过牌能力。没有佛心的青坊主,回复带来的收益就只是不痛不痒的随机一点伤害而已,而如果有佛心的加持,则可以充分补充自己的手牌,这对于需要关键牌的OTK或者特殊胜利卡组而言十分重要,也支撑起了判官和觉的灵视与这张牌的配合。
佛光:3/5
相比于佛印而言,这张牌的副作用就更强一些了,也导致其泛用性的减弱。给对面牌手回血是一回事,给对面式神回血则是另一回事了。只要是需要依靠场面交换的卡组,给对手回血就不是什么好事。只有对于那些完全不需要场面的卡组来说,这张牌才能避免其副作用。这张牌与法界唯心之间倒是可以形成配合,打出AOE的效果,但是法界唯心这张牌本身不太扶得上墙。
慈悲:3/5
这张牌的效果看起来不错,可以对于一个式神起到一定的保护作用,但其起到的价值往往不够交换对面的一张牌,节奏也非常弱。在养兵俑或者是养狗的卡组里,这张牌还算差强人意,但对于那些不抢战斗区的自闭卡组而言,这张牌自然就没什么大用了。
舍生:5/5
舍生这张牌本身的价值看起来并不强,但它可以强行让对手的节奏变慢一回合,让你拥有极佳的返场时机。在目前这个节奏飞快,进入中期一回合跟不上节奏就会崩盘,几乎完全没有返场牌和节奏交替的百闻牌当中,这张牌是十分宝贵的。而且由于它具有瞬发特性,只要青坊主活着,对手就需要忌惮这张牌的存在。如果对面只是正好能够斩杀,就需要考虑是否会被这张牌返场,因此即便你没有这张牌,有时候也能拖缓对手的节奏。
法界唯心:3.5/5
这张牌本身的效果非常不错,其主要的问题就是,这张牌需要围绕它进行构筑,但是没有它的时候往往又有很大的问题。像是佛光这样的牌,与法界唯心配合起来很强,但如果没有了法界唯心,本身就不太厉害了。而法界唯心这张牌本身,如果失去了回复效果牌的配合,自己同样也没有什么强度。因此它需要一套牌既有很多配合它的牌存在,又不需要依靠这张牌也能获胜,这个要求实在是有些高了。
觉醒·青坊主:3.5/5
本身就是游戏中一口难得的大奶,还能使得其基本技能变成强力的全场打1。像是这样的AOE,如果是单独一张牌的话通常都没法造成影响力还会亏牌,但如果不需要手牌还能反复生效的话则会十分强力,可以反复削弱对手的战斗力。
轮回:4/5
这张牌基本上都是在自闭憋尿卡组中使用,但其用法却非常灵活。绝大多数情况下,这张牌会在你面对快攻、中速等等依靠战斗取胜的卡组时成为你的第二条命,为你提供大量的回复。而在面对内战,对手也不攻击你的时候,这张牌则可以让你受到大量的伤害,方便你利用佛心进行过牌——可别以为这是在开玩笑,两个书翁卡组较起劲来,有时候可能还真要靠这张牌来加速过牌,甚至决定胜负。
青行灯
TapTap
青行灯:T3
青行灯的机制十分有趣,她可以让你更好地利用你的鬼火,将你这一回合放掉的鬼火留存在手里,在之后再用出。在中期百物语之火的加持下,还可以打出超强的节奏。但目前青行灯目前并不强势的原因只有一个——场面影响力太差。带上青行灯基本上就相当于你有了一个几乎没法战斗和解场的式神,并且除了行动力资源之外也少有其它资源可以提供,这就需要你剩下的三个式神可以极其高效地利用青行灯提供的行动力,来打出四个式神的效果。在目前的百闻牌中,能做到这一点的牌组少之又少。另外,在中期是否抽到百物语之火的差距也十分之大。
明灯:3/5
自己携带的明灯,是一张让你可以飞快地将手牌转化为场面的牌。它让你用额外消耗一张手牌的代价,换取在一个回合内多使用一张牌的好处。如果你的套牌从一开始就需要紧跟对面节奏,可能你会没有机会来自动获得第一张明灯。这时候,自己携带的一张明灯可以帮你尽早达成抽三张牌的青灯夜谈,找到合适的反制牌。有些时候,这一张明灯也能在中后期帮你在一回合内打出更高的节奏。但通常情况下,由于明灯只需要在前期留一鬼火就能获得,自己携带两张的话基本上就会导致手牌消耗速度过快了,除非你是用明灯搭配觉醒·凤凰火的OTK。
青灯夜谈:4/5
虽然需要消耗更多行动力,但是由于其不消耗更多的手牌就能过更多的牌的特性,使其成为了一张非常优秀的过牌。其三选一的特性更是让你可以通过这张牌来找到特定的牌救场,或者是找到关键牌。使用这张牌时,你一次过的牌越多,价值自然也就赚得越多,但是经常也会在使用时过两张牌而留下一张鬼火用来打出一张牌。毕竟,如果因为贪一点点价值而丢了整局的节奏,那可就得不偿失咯!
幽光之火:3.5/5
这张牌是典型的那种,前期很不错,后期完全没用的牌。这张牌4/5的身材在一勾玉期非常有竞争力,如果能吃掉对面快攻大意放上来的3/4,就能大大拖缓对手快攻的节奏,其打脸获得明灯的效果则更是锦上添花。但如果过了一勾玉期,基本上就不会有什么让你随便打脸的机会了,这张牌相比于青行灯其它的式神牌而言也完全没有竞争力。
百闻一得:3.5/5
对于有很多关键的三勾玉牌的后期卡组而言,百闻一得可以让他们早一回合用上这些牌,这一回合的差距往往真的可以扭转局面。对于手牌资源普遍偏多的控制卡组而言,亏一张牌基本上也完全不是什么问题。
百物语之火:5/5
这张牌对于青行灯套牌来说绝对是质的提升。原本青行灯的作用是将一回合剩余的一点鬼火转化为明灯留在之后使用。而这张牌直接让青行灯不需要留鬼火也能获得明灯,这样一来,就相当于每回合你都可以打出三张牌,相当于莹草的安魂之光的效果了。除此之外,这张牌甚至还可以使你的响应牌不需要预留鬼火也能生效。有了这张牌的青行灯可以在中期让你打出源源不断的高节奏甚至外加响应牌——只要你的手牌足够。但是如果围绕这张牌的高节奏来构筑,没有这张牌或者这张牌被解掉的时候怎么办又是另外一个问题了。
不灭之火:3/5
这张牌可以让青行灯在有鬼火预留的情况下无限复活——每回合打一张明灯即可形成循环。但是这张牌本身战斗力一般,导致其即使有无限复活的能力,面对身材比自己大一号的其他三勾式神,往往也难以上场战斗。如果用来在等combo牌的时候保证青行灯不死倒也可以,但是带这张牌是不是本身也降低了combo牌的上手率呢。
吸魂灯:4/5
这张牌在后期可以打出不错的解场效果,也是青行灯唯一一张法术解场牌了。除了可观的伤害之外,其分段造成的伤害让它在面对神子或是雪融之时这样的牌的时候有着格外显著的效果。
觉醒·青行灯:3.5/5
这张牌主要的应用是在OTK卡组中了,4点鬼火可以让OTK卡组完成一些比较惊人的combo,应该会支撑起一些独特的黑科技套路。
书翁
TapTap
书翁:T2
书翁是游戏当中唯一以过牌为核心的式神,除了给一些手牌消耗较快,或是手牌需求量大的控制卡组作为辅助外,书翁最重要的应用还是基于书翁觉醒牌的快速过牌流。鉴于书翁的觉醒牌由直接秒杀改为了每回合造成10点伤害,这套卡组现在需要更多的回合数才能击杀对手,而这多出来的一两个回合往往就是一场对局的胜负之差,也让这套牌的强度大大下降。另外,书翁的许多牌都没有任何场面节奏,这也导致了他很难在依靠场面的节奏卡组中作为补牌式神出现。因为上述的这些原因,书翁目前只能屈居T2,但这并不影响他游戏中独一无二的定位。
纪行:3/5
基本上就是一张前期的过渡牌,想要抽到多于一张牌就有些难度了。
云游:3/5
调度自己的手牌的价值和你的套牌构筑有关,如果你带了不少在特定游戏阶段或者特定对局、特定场景中才能用的牌,那么这张云游可以让你在这些牌没法发挥的时候变废为宝。但如果你的套牌耦合度比较高,或者大多数牌都比较万能的话,这张牌的价值就十分有限了。当然,在什么样的套牌里这个价值可以高到可以让你牺牲一张手牌来调度,那就见仁见智了。
开卷:4/5
开卷是一张非常高效的过牌,无论是对于手牌消耗较快的卡组而言,还是对于需要快速滤牌的卡组而言都非常不错。然而要注意到的是,打出这张牌时,尽管价值不低,但是却没有一点节奏,因此有些时候,会没有时间来打出这张牌。
墨染:4.5/5
墨染是属于书翁的单解牌,由于其对于书翁一方手牌量的要求,基本上就限定了它只能在控制牌组中使用。通常情况下,控制卡组的手牌能保持在8-10张左右,也就意味着这张牌可以打出4-5点伤害,在中期可以解决相当一部分的式神【尤其是还没有升级的】,可以放缓对手的节奏,对于将游戏拖到后期而言十分有用。
明心:3.5/5
明心可以减少你的鬼抽,让你的抽牌更加高效。对于控制套牌而言,这是一个相当不错的效果,相当于一个半定向检索,能让你找到自己更为需要的牌。
闻世:3/5
在后期,这张牌通常都是一个不错的大哥,对于并非依靠书翁觉醒来获胜的卡组而言,这张牌是后期不错的一个威胁补充。但由于其缺乏更多的技能,也比较容易面对着像神子、雪融之时这样的牌十分为难,或是被各种单解解决掉。
万象之书:4/5
这张牌可以迅速的增加你的手牌数量,即便给的牌没什么用,也能立刻提高墨染的伤害。更何况,这张牌所能提供的额外价值通常也都非常不错,是一张很棒的补牌。
觉醒·书翁:4/5
觉醒·书翁可以说是一张牌撑起了一个套路。在平衡测试服的版本中,它会直接替换你牌库底端那张抽到就输的牌,变成一张抽到就赢的牌。而公测上线时这张牌则改为了每当你空牌库抽牌时对对手造成10点伤害。这让这张牌的斩杀能力大幅下降,通常需要两三个回合才能完成。尽管如此,这张牌所撑起的快速过牌套路在游戏中仍是独一无二的存在,也是设计非常不错的一张牌了。
桃花妖
TapTap
桃花妖:T1
桃花妖是游戏当中最经典的辅助,具有充足的回复、加攻和复活能力。因此对于依靠场面的战斗类卡组而言,桃花妖绝对是当之无愧的最佳选择。尤其是在桃华灼灼增强之后,其复活能力和稳定性又上了一个档次,使得带桃花妖的卡组的韧性以及终结能力再度提高。自然而然地,这也让桃花妖坐上了T1的宝座。
桃之馨息:4/5
无论是奶脸还是奶式神,桃之馨息都是非常不错的一张牌。一般情况下,我们都会使用这张牌来让残血的式神重新恢复战斗力并且提升攻击力。在搭配上像鬼王这样的牌时,这张牌往往可以发挥出更高的效用。而在面对快攻时,无论是给交换后的酒吞犬神一口奶,还是在危急时刻奶脸一口,这张牌的效果也都十分关键。
花信风:4/5
花信风是一张不错的检索牌,你可以根据手牌和场面需要进行使用。例如在养狗套牌中,通常我们会围绕着犬神或者酒吞当中的一个式神来主要投资,这时候我们就可以根据哪个式神的手牌多,去找该式神的更多牌。但如果对面的解场能力很强,你则可以寻找另一个式神的牌以分散投资。这种灵活性使得这张牌的价值超过了单纯抽一张牌的价值,因此得以在桃花妖的卡组中成为一个不错的补充。
桃之夭夭:3.5/5
与其它不消耗鬼火的牌类似,桃之夭夭同样可以让你快速将手牌转化为场面,并且在一回合内打出高节奏。这张牌可以在恰当的时机帮助己方式神完成本不能完成的交换,但如果携带太多就容易出现手牌跟不上的情况了。
丰实:4/5
类似于丰实的这种打出即生效,而在之后还有持续效果的牌通常都非常不错。这张牌本身的身材就给桃花妖在中期提供了一定的战斗力,而其效果配合上像酒吞、犬神这样可以多次交换的大屁股更是可以起到源源不断的交换→受伤→回血加攻→交换的循环,产生相当多的价值。
桃语春风:4.5/5
在心即归处被削弱之后,桃语春风成为了游戏中最优秀的复活牌。复活后让式神获得迅捷的效果可以在你需要该式神出击的情况下,抵消掉打出这张牌的负节奏。这让你可以主动选择通常不会选择的一换一或是卖式神的打法,而不承担这样打法带来的负面效果,同时也让依靠某一两个式神的套牌的稳定性高了不少。
盛开:3.5/5
相比于丰实,盛开这张牌的效果则更容易预测,在多个式神受伤的情况下会更加好使,单个式神受伤的情况下也可以为其提供更高的回复和攻击力。但反过来说,这张牌也就相当于一张大号的丰实,而没有什么本质上的改变。作为一张三勾玉的牌,其场面影响力和终结能力都十分一般,在目前的环境中就没那么有用了。
桃华灼灼:4.5/5
桃华灼灼这张牌的改动,为桃花妖的三勾期带来了巨大的改变。在三勾玉期,以大天狗为首的控制卡组经常可以在一个回合内造成多个敌人的击杀,依靠场面的中速卡组往往会受到极大的干扰和控制。这时候,桃华灼灼所提供的群体复活能力——尤其是在桃花妖自己气绝的情况下也能复活的能力,便可以给卡组提供一回合的反攻机会。而在面对那些后期资源一般,想要通过一波爆发孤注一掷的卡组时,这张牌也可以让你一张牌扳回场面。
觉醒·桃花妖:3/5
这张牌的效果只需要你触发几次,就可以获得非常多的价值和难以逆转的场面优势,只可惜目前许多的卡组连这两三个回合的机会都不会给你。
莹草
TapTap
莹草:T2
莹草是一个比较全面的式神,是卡组中的润滑剂。她有着稳定的过牌效果,同时根据形态的不同还可以给你提供治疗、增益、行动力这样不同的帮助,另外还有着不错的解场和控制能力。但由于其缺乏奶脸能力,也不能持续稳定地提供某个特定的资源,因此更多是作为一套卡组里的副辅助出现。
吸取:3.5/5
中规中矩的一张牌。2点伤害在中后期只能作为补刀使用,不过提供的2点护甲有时倒是可以起到不错的保护作用,减少自己的式神在争夺战斗区时受到的伤害。
治愈之光:3.5/5
作为莹草三张形态牌中的第一张,治愈之光可以让莹草尽早挂上形态牌来养萤火点点,其每回合回复的效果在前中期也都十分不错,能在前期让你在式神交换时更为大胆。
萤火点点:3.5/5
相比于吸取来说,萤火点点的上限要更高一些,如果养得好,等到中后期8-9点伤害拿出来简直赚爆,伤害不高的时候也可以灵活使用。但是这张牌也有明显的缺点,首先它依靠莹草的形态牌的一直在场,这就意味着你需要在构筑时放入更多可能会相互卡手的形态牌;另外这张牌不能即抽即用,必须要在手里等上几个回合成长才能打出一定的效果,也就是说抽到这张牌的前几个回合相当于没抽。在急需有牌来救场的时候,这张牌肯定是你最不希望抽到的牌之一。
勇气之光:3.5/5
相比于刚健朴实的治愈之光,勇气之光的效果就没有那么稳定了。很多时候,你可能并不需要这2点攻击力就能完成解场,有时候就会让你陷入是浪费2点攻击力还是使用一张没那么关键的战斗牌的两难局面。在其削弱了1点血量之后,其战斗力也相应下降了不少。
闪烁:4/5
这是游戏当中一张非常不错的响应牌,即便对手猜出了这张牌,往往也很难做出应对。无论是暂时不攻击,还是卖一个式神的血量再多用一张战斗牌,都会损失不少的资源和节奏,使得莹草一方可以借此占据主动。
安魂之光:3/5
在其血量由7点缩减为5点之后,这张牌的战斗力就大大下降,而其效果也甚至不如二勾玉的百物语之火。因此这张牌目前基本上只能作为幻彩的衍生物出现。
幻彩:4/5
补牌的牌你见过,可你见过补牌的牌,它补的牌还能补牌的牌吗?幻彩就是这样的一张牌,不仅往手中补充了三张可以灵活使用的形态牌,而且在使用这些形态牌的同时还能继续补牌。在后期这张牌的效果非常不错,可以在让你不丢节奏的同时快速找到你的终结技。
觉醒·莹草:3.5/5
如果你的牌组本身就有不少的形态牌,觉醒·莹草一定会给你的后期带来不错的提升。它能够提高你的形态牌的节奏,同时还不会让你的手牌过分消耗。当然,其问题还是只有一个——生效太慢。
座敷童子
TapTap
座敷童子:T3
座敷童子的大多数牌效果都是双方生效的,在百闻牌中扮演了友谊使者的角色。但她可以让你不停地丢出一个又一个的骰子,给你不断增加判定成功和丢出6点的次数,顺便还能提高一点你扔骰子的成功率。在座敷童子大幅度改动之后,其强度有了非常不错的提升,也让运势卡组被再一次增强,将座敷童子带出了T4的泥潭。
金运大吉:4/5
尽管两边都是抽一张牌,但是你抽到的牌立马就可以使用,而对手抽到的牌需要等到他的回合才能用出,这一个回合的差别还是相当大的。
五谷丰壤:3.5/5
座敷童子一般是在运势卡组中出现,不仅卡组是慢速卡组,而且还有这把算我赢这样的特殊获胜方式,因此对于敌方血量的压制可以说是完全不care,这张牌的负面效果也就几乎不存在了。但是这个回血效果基本上也只是在面对快攻时能有不错的价值,在面对中慢速卡组的时候同样没有什么太大的用处。
家内安全:3/5
家内安全,你家安全,我家也安全。全都晕在家里了,可不就安全了吗。
福运昌隆:4.5/5
只要能判定成功,就是一张又补资源又赚节奏的神卡,即使判定不成功,过一张牌也可以接受。
觉醒·座敷童子:2/5
这张牌的效果通俗的来讲,就是将运势4的牌的成功概率从½变成了¾,而将运势6的牌的成功概率从⅙变为了⅓。什么?你说看起来挺强的啊?可是我们有萌即正义,可以全部变成百分百啊!
和气满满:2/5
不要打架,不要打架!与家内安全一样,这也是一张没有萌即正义就有可能导致崩盘的牌。
福寿双全:4/5
你别看它上面写着双方各获得一鬼火,可是鬼火会在回合开始时自动刷新,这就意味着这个效果其实是这张牌在谁的回合离场,谁就可以获得一鬼火。鉴于座敷童子本身就不怎么上战斗区,而且还有这么多其它的形态牌,对手想要获得这一点鬼火可不太容易。而且即使只看它使用时瞬发、抽一张牌、获得一鬼火的能力,也相当于一张稳定的福运昌隆了。
福满乾坤:3.5/5
鉴于运势卡组有山兔的这把算我赢,福满乾坤的负面效果就几乎不存在了。面对中速的时候它可以作为一张回血牌,使对面此前的血量压制化为乌有。而在面对慢速卡组时,这张牌的过牌作用则可以尽快帮你找到这把算我赢或是找到萌即正义达成其效果。
以上便是目前百闻牌中所有辅助式神的评分啦!本系列也就此正式完结!百闻牌中的每一位辅助式神都可以给卡组提供特定的资源和帮助,是卡组中的润滑剂或是发动机。大家可以在组建卡组时,参考一下文中的评价进行式神和卡牌搭配的选择。有什么想要讨论的,提问的,纠正的,都可以在评论区进行评论!我的下一篇理论文章,将会是我在撰写这几篇文章中所收获的经验的总结——《如何合理地评价一张牌》,当然在安卓开服以后还会有各种各样的卡组攻略放出。如果不想错过我的文章,欢迎点击一下关注~
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