暴走百科全书(其一)百晓生原著
修改于2017/11/261726 浏览综合
一、 游戏设定详解
1. 出生
2. 属性
3. 容貌
4. 门派
5. 散人
6. 武学
7. 江湖经验
8. 饥饿
9. 气血
10. 内力
11. 练功
12. 重置
13. 金条
14. 潜能
15. 洗髓
16. 赌场
17. 押镖
18. 月卡
二、 新手知识
1. 主线任务
2. 平安镇支线以及公共武学
3. 武学属性计算公式
4. 人物综合评价
5. 关于好友
1、游戏设定详解
1.出生
创建角色时,金条身份会影响后一项金条相貌选项。
1.身份选项:这里分金条身份以及平民身份。
①高富帅豪华套餐(金条身份,需要1000金条):赠送奖励:银两*100W 檀香扇*1
貂皮大衣*1 草编戒指*1
该身份容貌可选项:
壹:貌盛潘安(100金条)
贰:器宇轩昂(70金条)
叁:温文儒雅(30金条)
肆:浓眉大眼(免费)
②富二代套餐(金条身份,需要100金条):银两*10W 檀香扇*1 貂皮大衣*1
该身份容貌可选项:
壹:玉树临风(80金条)
贰:面如冠玉(40金条)
叁:眉清目秀(20金条)
肆:浓眉大眼(免费)
③小白领套餐(金条身份,需要10金条):银两*1W
该身份容貌可选项:
壹:剑眉朗目(60金条)
贰:温文儒雅(30金条)
叁:浓眉大眼(10金条)
肆:普普通通(免费)
2.通用选项:该选项属于通用选项,无论选任何身份都会跳出该选项:
①:麒麟臂(100金条):先天臂力 10
②:螺旋九影(100金条):先天身法 10
③:武学奇才(100金条):先天根骨 10
④:学霸(100金条):先天悟性 10
⑤:毛都不会(免费!!)
注:以上是男角色的,如若是女角色也依次对应,名字不同而已
注:关于容貌后方有详解。
注:金条可以在游戏里获取! 加注:先天属性极其重要!如果没有,就算存280金条上吊!!!也是值得的!(下版本有后天弥补这10属性的方法)
2.属性
先天属性
臂力:影响攻击力,招架能力,生命上限,饮食上限
身法:影响命中能力和闪避能力
悟性:影响潜能的消耗以及上限(预计以后还会影响对某些武功的学习能力,当然只是个人猜测)
根骨:影响生命上限和内力以及相貌,恢复能力,打坐修炼速度等
注:如果是平民想要一个好外貌先天根骨很重要!先天根骨上限是60。关于容貌后方有详解
注:臂力越大,饥饿值消耗越快
四项总值为80(氪金的话可以达到90)。
福源:每天随机的,不用管它。
属性加成:
1臂力增加10生命5攻击10饥饿值
1身法增加1命中1闪避(身法数值决定出手先后,身法高的先出手)
1根骨增加10内力,10生命,增加0.2左右修炼速度(10根骨每秒12左右修炼速度)
1悟性减少0.1%左右潜能消耗;每10悟性提高1修炼上限(例:悟性20 基本拳法10 可修炼拳法上限12)
后天属性
角色可以通过基础武学提高获得部分属性,部分门派对入派弟子部分属性有要求
基础拳脚——10级 1后天臂力总属性=后天属性 先天属性
基础轻功——10级 1后天身法如面板显示:臂力 30/20
基础内功——10级 1后天根骨总臂力30= 后天臂力10 先天臂力20
读书识字——10级 1后天悟性
注:通过基础武学得到的后天属性进行计算时折半计算(系数为先天的0.5)后续有公式
3.外貌
先天容貌评价分别为:
1.尖嘴猴腮(男:平民):根骨10~19 宛如路人(女:平民,同上)
2.相貌平平(男:平民):根骨20~29 略有姿色(女:平民,同上)
3.浓眉大眼(男:平民):根骨30~39 闭月羞花(女:平民,同上)
4.剑眉朗目(男:平民):根骨40~49 闭月羞花(女:平民,同上)
5.面冠如玉(男:平民):根骨50~60 倾国倾城(女:平民,同上)
高富帅=貌盛潘安(不管你其他选项选什么)(女角色一样)
富二代=貌盛潘安(同上)(女角色一样)
小白领(暂时没有测试,以后测试了进行更新)
注:十六岁之前多次死亡会导致变丑,只能通过另外弥补(下版本整容!)
注:饥饿值过高过低会导致外貌变胖变瘦,不过可以你自己慢慢调节。
4.门派
加入门派可以向师傅请教门派武学
门派入派要求表
邪派
血刀门
无要求
暂留
五毒教
无要求
暂留
正派
丐帮
臂力20
暂留
太极门
无要求
暂留
少林
必须男
中立
雪山派
无要求
玉女
必须女
隐藏
逍遥派
轻功内功双百级
中立
伊贺流
无要求
有些门派初级NPC教授技能而高级NPC不再传授(如丐帮),如果有收集癖好的玩家可以考虑学得1级技能,后续通过练武提高。
5.散人
散人指不加入任何门派的玩家,由于散人前期不加入门派,因此散人玩家前期极其难发展。
6.武学
基本武学(提高后天属性对武学加成)、门派武学(门派NPC习得到)、公共武学(支线任务探索得到)及其他武学(隐藏武学),装备的武学最大等级不可超过基础武学等级。
注:每10点悟性可以超过基础武功1级。
7.江湖经验江湖经验影响战格挡、命中、逃跑成功几率,后续钓鱼点也需要大量江湖经验作为铺垫,洞庭湖45w,东海1600w,天池8000w。当前版本经验十分重要!主要获取方法为任务奖励、打桩、公告押镖、以及副本掉落、环任务获取(平二指打人、燕小六除恶)
8.饥饿练功,打桩,打坐,在线,离线等皆会消耗饥饿值,饥饿值长期过高外貌就会变胖,长期过低外貌就会变瘦,可以通过调节饥饿值来调节外貌胖瘦,且饥饿值过低便不能进行练功打桩打坐等等一系列操作。
9.气血
对战时可以通过吸气恢复气血,如果受了内伤便需要疗伤来恢复原先的血量上限。加注:可以利用疗伤的特性进行快速回血!(如果你有300点内伤,回几点气疗伤,血量全满,此方法多用于打青龙)
10.内力
内力的上限受限于高级内功等级(基本武功增加的内力上限贼少,主要还是看那些内功,一本好的内功可以顶N级基本内功的等级,不过内功等级受到基本内功的限制),打坐可以增加内力上限,速度受门派内功以及根骨影响。
释放绝招也需要内力支撑,其次还有些武学的伤害也跟你本身的内力有关。(打坐只能加内力上线!回复内力使用吸气!)
11.练功
部分武功在得到之后并不需要使用潜能提升,可以直接通过练功来提升武功,但是所练武功的等级上限受到你相应的基本功影响。
例如共用武学:草上飞,假设你基础轻功是50,那么你草上飞也就只能练到那么多。
注:这只是仅仅假设,每10点悟性可以超过基础武功1级
原著:百晓生修正:森屿沐歌(文字过于多,我会分三篇发,感谢理解)