浅谈种族职业转生问题
当我听说伊洛纳要出种族职业转生系统时,我就隐隐感觉要出问题,因为从没有过RPG手游开放过这种系统,这种系统问题重重,根本不适合出现在游戏中。
在刚开始只开放职业转生时还好,问题不算太大,但开放了种族后,问题就接踵而至了。
官方把属性拆分成先天属性与后天属性,的确方便了转生,但也有一个问题,众所周知,属性越高,提升越难,这就导致某些有缺陷的种族占了便宜,比如小妖精生命成长低,它吃英雄奶酪就加的多,而这算在后天属性里,转生是不会变的,那么就会出现这样的情况,开局先选小妖精,然后疯狂吃英雄奶酪加了很多后天属性,然后再一转生,生命成长高的不行。这无疑使很多玩家伤心。
所以我觉得应该删除转生系统以安抚民心。
关于删除后的做法,请参照我的另一个帖子。