好吧我承认我在评论区里的评论太草率了

2017/09/15363 浏览综合
刚进游戏大概四十分钟,有些话想说。
首先我很早就开始接触单机神秘之剑系列,大概初中时期,当时我还带动了不少朋友去玩这款横版格斗闯关类作品,简直是同类游戏中的一股清流,到后来各种破解版出来了。。嘿嘿嘿。。
我们来说一说这款算是神秘之剑的续作《剑之痕》。
1、可圈可点的打击感与操作
稍作体验,画风、立绘、建模、特效等都保持了神秘之剑的设计,没有乱搞这点还是舒了口气,打击感和微操简直完爆国内其他同类游戏啊,什么某炫斗某魔龙勇士某剑魂。。。。不多说了,说多可能误以为我在引战。。。那些简直就是互甩技能互彪特效,没有任何横版过关游戏该有的操作 ,导致这类游戏现在已经被很多玩家所诟病,而这款作品做到了,首先摇杆或者方向键的设定,神秘之剑的老玩家一般都喜欢方向键但是摇杆的手感确实比方向键好太多,可以更加便捷的在空中调整你的面朝方向,做到更流畅的操作。其次这款作品的打击感也是很不错的,而且跑动时突然停下角色会有一个前倾的停止动作,这些细节还是可以的,就是总感觉攻击动作比较僵硬特别是卢克这个角色。。
2、关于缺点与不足
我在此给出建议希望让这款游戏变得更好。
首先我已经看到了满屏幕充值了。。。
希望能把角色语音换成日文或者韩文,这个配音极其尴尬,影响游戏体验。
技能设计太少了,一个横版过关游戏技能少也是致命的弊端之一,技能是直接关乎于角色体验的问题是很重要很核心的问题,直接影响玩家的手感和玩家玩的时候的愉悦程度。
建议加入格挡反击系统 ,战斗中让人感觉很多怪物的技能只用闪避不太好躲,加入格挡反击既可以增加操作性也能更便于玩家游戏
剑灵系统倒没什么好吐槽的,因为就相当于一代的宠物。
强烈建议不要做翅膀不要做翅膀不要做翅膀
重要的事说三遍
现在看到翅膀就想吐。。。。。。
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