1.9.4版本神话10难度蛇女刷分思路

精华修改于2019/10/095365 浏览攻略
先来个图,新鲜出炉的1000天,有理有据才是攻略嘛
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先说,里面的神坛不是我故意留下的,是998天系统的恶意
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好了,啰嗦了这么多,现在就正式开始吧[嗒啦啦2_乖巧]
首先,这个是1.9.4版本的神话10难度。
我额外经验选了1600%,传说的试炼,无知的试炼,群众的试炼,无限的试炼,全拉满
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为啥选蛇女呢,主要原因是1.9.4版本无力的黑暗改成减伤。然而,中毒不算魔王怪物直接造成的伤害,不受试炼卡的影响
[嗒啦啦2_优秀]
蛇女:你们的血量是自己掉的,和我并没有半毛钱的关系
[嗒啦啦2_吃瓜]
1.9.4版本,充电设施大幅度削弱。
神10用三大陷阱在传说试炼,群众试炼都拉满的情况下,直接堵门挂机已经成为历史。
当然,不点群众还是很容易的(我就不信刷分不点了)。
1.9.2我没考虑过园丁这种东西,到1.9.4直接拉满经验加成刷分导致翻车了很多次,个人又不想不加经验直接刷到高层,所以才有了这攻略。
翻车的原因当然是很容易知道的,一大波勇士进入闺房然后一个都打不死。
本来以为是自身防护效果太低的问题,然后我初期继承了三陷阱魔界屏障加结界,结果连40天都过不去……
然后就想到是输出不足。
既然输出不够,那就提高输出吧!
经过多次塞选(翻车),现在选择了以下的设施。
继承设施:铁甲皮肤,魔界屏障,白色寒霜,死亡之浪,大爆炸。
铁甲皮肤,充电,附近房间提供铠甲和尖刺
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此设施放置闺房旁边,初期可以提高不少生存能力和输出。
当然,配合此神器才是王道。
晨星,增加等同于尖刺的攻击力(可以吐槽一下这个破翻译)
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攻击力就不用说了吧,由于无知的试炼,魔王以及各种怪物升级慢,导致初期攻击力不足,此搭配可以在前期提高大量的攻击力。
根据经验,这样的搭配在一次战斗中能提高100K~500K左右的攻击力,蛇女依靠攻击力赋予毒,也就意味着最少能增加100K毒,是不是很棒呢![嗒啦啦2_赞]
铁甲皮肤配合神器适用于前期,魔王基础攻击力在1000K以下,闺房怪物基础攻击力在100K以下的时候过渡(当然,不点无知试炼就不会有攻击力不够的烦恼)。
设施有了,那就说说怪物吧。
说到毒,自然君主可以把赋予敌人的毒变成双倍。
自然大精灵合成材料
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蜜蜂,祭祀,偶像族,小仙女为稀有合成材料,选择这四个作为初期怪物继承
自然君主提供吸收反弹,吸收的作用就不用说了吧,可以提高魔王自身的生存能力,保命必备,材料必须齐全。
1.9.2版本开始,多了一个闪电召唤师,附加的触电无视吸收,这样一来,光君主必备。
光之大精灵合成材料
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这里需要两个融合怪物,选择巴弗灭,克利奥帕特拉为初期继承怪物,美杜莎少女和吸血鬼少女看继承位置决定。
闪电召唤师大概出现在600天以后,我觉得脸再黑材料也应该凑齐了[嗒啦啦2_略略略]
其他继承随意
好了,继承的说完了,就说说魔王吧。
能打神10的蛇女,应该是已经把挑战模式打通了,并拿到超越的。
1.9.4版本开始,蛇女的超越技能感觉对毒的附加没啥显著的提升,就不说了。
说说觉醒技能,直接攻击附加等同于攻击力的中毒,中毒100%无视免疫。
1.9.4版本无力的黑暗改成减伤(再也不会出现试炼卡选多了变成0攻击力的情况了),蛇女超越激怒赋予毒改成按攻击力赋予毒,真是砍得太严重了,不更新最好了……[嗒啦啦2_真香]
由于攻击力高才能提高赋予的中毒,地宫里面就需要铁匠铺这种加成攻击力的设施。
监狱当然是用赋予堕落和恐惧的更好,堕落加伤对毒还是有效的,而且陷阱踩踏就能触发,能叠多少堕落就不知道了。
再说说魔王附加的技能
蛇女的技能有个毒气吸收,可以获得大量再生。
嘿,我是对铠甲情有独钟,肯定搭配再生钢铁啊![嗒啦啦2_爱你]
1.9.4版本开始,打到铠甲上也算受到伤害。
钻石皮肤+弹性甲(前期神技)
弹力的作用是免疫10%以下的伤害,作用主要是防止女神祝福,怪物行动消耗X%生命力和1点水晶消耗X%生命力。
初期勇士攻击力低,10%伤害是打不到的,很强。
当然,吸收+弹力=不掉血,这也能算一种保命手段。
不过,X这数值,行动消耗生命力在1000天已经可以超过10%了。由于高行动速度,我估计了一下,3倍速,大概1s最高消耗200+吸收或者保护屏障。
蛇女有铠甲,血量是不会少,就是吸收和保护屏障不足(我想不到有啥可以1s加200吸收和保护屏障的,就算屏障1s给100,也要能1s加个100吸收才行,后期用4个厨师长感觉不适合),被打的话很容易翻车。
所以,弹性甲在1000以后起不到啥作用,需要换成预料(要不是吸收和保护屏障顶不住行动消耗,这玩意真的不如烟幕弹好用)。
女神祝福不会消耗闪避,并且消耗生命算受伤,闪避数值会一直增加,还是挺不错的。
闪避可以抗住绝大部分伤害(无视闪避只能依赖永生了,初期神器狮子的手心给的永生已经足够,有20个永生足矣)。
然后翻翻勇士技能,神之使者无视吸收,铁匠能破除铠甲,这些都是主动技能,那就没啥好说了,恐怖之光
由于这些都是buff,诅咒可以让魔王加不上buff,并且魔王对攻击力有要求,白色守护纹章必备。
初期的完整搭配就这么来了,很硬,200天左右试过,可以1挑全部。
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刚开始用的是蝙蝠人宝玉,后面拿到了园丁,就给了魔王,中毒就可以直接附加给全地宫,赞一个[嗒啦啦2_赞]
蛇女用园丁宝玉单体攻击就能给全地宫赋予毒,并且不需要攻击命中。对毒无效的只有炼金术师,毒转换成再生,剩下个技能位估计用诅咒之光克制再生更完美一些。
魔王说完了,就说说地宫吧。
用这个图吧
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首先,所有的战斗房间我都是当成功能房间用的,不放人,空位是留给神坛的,多倍试炼卡满一次6神坛,想想铺满地宫被神坛挤设施的痛苦。
无限之表,顺风,房间插件,风霜,提供出手速度差。
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由于用了园丁宝玉,蛇女普攻就能全地宫上毒,攻速越高收益越大(这是我700天左右抓到的,后来期望全选了园丁,塞满了闺房)。
除了顺风风霜这些功能设施,其他功能房间并不是必须的,最后肯定是都得换(祭坛我是习惯性留着,没祭坛没灵魂,咋洗宝玉技能……)
铁匠铺和铁甲皮肤是用来提高攻击力的功能房间,后面的天数由于各种问题,永生不可缺,必须换掉其中一个(用尸体之轮或死亡之雾替代)。
换哪个房间就得看情况选择了,铁甲皮肤一局稳定提供100K~500K攻击力,铁匠铺需要自身基础攻击力高,否则不如铁甲皮肤好用[嗒啦啦2_略略略]
我把能加攻速的都用上了,为了防止神坛,地宫暂时不能再铺顺风和风霜了(哼,等我读完书就把那几个破玩意给拆了)[嗒啦啦_好气哦]
攻速的收益是很明显的,看看这个一回合×79的伤害就能想象可以附加多少毒[嗒啦啦2_期待]
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魔界屏障提供保护屏障和免疫(保护屏障可以保证尖刺不降低),黑暗屏障提供失明(感觉做三个直接堵地宫入口就行了,貌似做多了……),惊叫提供恐惧(过渡设施,有了血之哭鸣可以不用),棱镜提供镜子,血色之雾提供吸血和激怒(配合神器沾血之锤给群体叠加激怒,勇士越多效果越好。这个主要是用于加伤,吸血算个不错附带功能),祭品可以保证做活动前满血和被打到永生迅速恢复,这些设施主要作用就是提高蛇女生存能力。
说到生存能力,那就说说怪物吧和宝玉搭配吧!
前期就不说了(有了铁甲皮肤晨星加魔界屏障过不了前期请先拿园丁再考虑刷分),当两个君主拿到之后,大概是400多天,我地宫只放5个怪物。
闺房搭配。
自然君主,光君主,堕落的厨师长×2,堕落的厨师长
堕落厨师长×2
不屈意志,烟幕弹,急躁,干练
宝玉,死神少女
堕落的厨师长
不屈意志,心灵之眼,沙暴,急躁
宝玉,堕落的阿修罗
不管怎么说,急躁+干练这个技能搭配初期收益就很高,附加debuff或者自己加buff都不错,后来有了表房就爆炸了。
后来有了园丁,也是改成这么搭配,来几个图。
这几个园丁仅仅能在前期过渡,2000天左右都站不住(6张试炼卡真棒)。
所以,君主的宝玉才是重点,附带技能最好是自然君主有不屈意志,光君主心灵之眼。
这个的作用主要是控制,蛇女超越技能有僵直加伤,也算个不错的选择
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厨师长已经成为宝玉,没啥好商量
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附加恐惧脆弱,控制并提升输出,另一个同样的应该用屠龙,就是这么久还没抓到,有点黑[嗒啦啦2_哭]
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感觉嘛,这个搭配不太好,园丁宝玉蛇女有一个足矣。另一个主要原因是炼金术师不能赋予毒,带个堕落的巫女或者堕落的铁匠更好,再生算buff,诅咒可以防止炼金术师获得再生,堕落还能加伤
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别和我说烟幕弹没啥用,给你们个图,这闪避加成比屏障给的更多,爽不爽![嗒啦啦2_托腮]
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最后再说一句,试炼不能选佛光卡,不然附加不上毒就等着哭吧。
一定要留下空位放神坛,不然碰到我那种情况就爆炸。
当然,不同的人打出来的情况很可能不一样,我仅仅是提供个思路,点多少额外经验加成看个人的能力。
为了我的超越等级,继续肝去了[嗒啦啦2_冲鸭]
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