我们的游戏人生 Part5
精华修改于2017/09/158903 浏览综合
Five-Assasin's Creed 刺客信条
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万物皆虚,万事皆允。Nothing is true,Everything is permitted.第一次在游戏中听见这句饱含哲学气息的话时,已是十年以前。距离11月13号也仅仅只有两个月时间了,第一次见证了一款神作的十年,这一期是特别的。十周年向,刺客信条十年间的演变以及他的前世今生。
2007年11月7日,由育碧蒙特利尔工作室制作,育碧发行的刺客信条1进入了人们的视野。也正是从那时候开始,育碧蒙特利尔工作室和刺客信条开始了他们的传奇之旅。
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故事回溯到2003年年底04年年初的时候,波斯王子的制作人帕特里斯(既刺客信条之父)受到了育碧的委托,制作一款波斯王子系列的作品,其原因是波斯王子:时之沙受到了广泛好评,育碧想让他做出更多精品。就是这样,帕特里斯开始了他与他的刺客信条之旅。帕特里斯最初的设想还是不能离开波斯王子,但是又想到王子这个设定未免太过于乏味平庸,不如做一个不一样角度。怀抱着这样的想法帕特里斯想出了一个名为波斯王子:刺客的方案,讲述的是一个刺客经历万般艰辛拯救出王子的故事,这个想法是帕特里斯参考了《鹰之巢》中哈桑·萨巴赫的人设,刺客由此而来。
如此,刺客信条的项目正式成立了,研发中遇到了许多的问题,比如美工,动作,表情和剧情上或多或少都表现出了问题,例如没有人做过相类似的游戏,没有参考对象,艺术造型更是要自行解决。04年业界传奇女开发者婕德·雷蒙德加入了刺客信条项目(也有参加后面的刺客信条2,看门狗的研发),同时育碧最为依仗的部门技术美术部也在这个项目中诞生,育碧后来也被业界成为艺术气息满满的公司。
开发的前两年主要工作落在了艺术造型,引擎开发,故事剧情上了。但是就是在故事剧情的推移下,二太爷的戏份逐渐压死了王子,以致于后来的王子戏份全无,本作主角刺客,不是波斯王子续作的情况发生。经历了三年的开发,刺客信条1终于能和大家见面了。
这款游戏刚刚面试,这个系列刚刚出生,就给整个游戏界带来了巨大的震撼,无数的好评和赞赏疯狂涌出,销量更是让人叹为观止。这是一个新生的系列,却能在英国战胜了已经口碑丰盈的COD4。所有人都料想不到,包括育碧自己和工作室本身。游戏成功后保持了九年的年货化产出,可见这款游戏影响力之深,之巨。
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让我们来谈谈育碧和蒙特利尔工作室之间的故事。育碧创立于1986年,起初靠代理美国游戏在法国销售发家致富,到了93年就已经成为了法国最大的游戏公司。正当这时,育碧的“野心”更大了,他开始打造游戏界的日不落帝国,至今他们已有三十多家工作室分布在世界各地,一个工作室下班可以转交另一个工作室制作,达成了日不落的目的。
育碧在1997年的时候,Sylvain Vaugeois为了让蒙特利尔的经济活跃起来,引入了游戏产业,其中的育碧蒙特利尔工作室就是他做出最正确的决定。工作室成立时仅仅只有几十个人,谁会料想到这几十个人居然发展到今天的2700多人,成为了世界上最大的工作室。育碧蒙特利尔最初的作品仅仅只是一些休闲向的作品,没有什么3a大作,更没有做这些游戏的去向。直到2002年的细胞分裂才让世界知道了他们,他们的传奇也从那里开始。
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法国不愧是充满了浪漫气息的国度,法国人更是浪漫的人,这一切都影响到了育碧,这也是一个浪漫的公司。这里的浪漫指的是游戏,无论是中世纪和近代的刺客信条,还是未来的看门狗,亦或是雨林中的孤岛惊魂和反恐前线的彩虹六号,无一不透露出法国人对于游戏的态度和他们浪漫的本性。
游戏界的日不落帝国-法国育碧,仅次于动视暴雪,美国艺电的全球第三游戏发行商。这个游戏界的巨人,免不了在某些环节会出现差错,比如在游戏的制作方面上。接下来就要说一些喜闻乐见的Bug了。有些游戏是发现Bug就会修复,修复的量顶多也就几十个Bug,然而育碧一则官方的通告中告知玩家们,育碧一次性修复了一万个Bug。人家都是一个个来,育碧是一万起步。各式各样的Bug充斥在游戏之中,玩家们也是苦不堪言。正因为Bug,育碧卖游戏都被称为“买Bug,送游戏”或者是“Bug信条”之类的称号。
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我觉得这期的干货也足够了,我们也该谈一谈游戏的本身了。
首先我们依旧从游戏的画面上说起,刺客信条系列的画面真的不容置疑,永远都是领跑地位的刺客信条,没有一部是落后的(除了那些横版的)。育碧每一次发布刺客信条,我都会震惊一次,次数比UC震惊部还要多。特别是今年E3上那个神级画质,忍不住…等一下?那个确定不是刺客信条5黑魂?
刺客信条的剧情有点复杂,不单独拿一部出来说还是很难说清楚的,时间线相互交错(比如雪姨和法棍诺),现代与过去相混杂,如果不补完所有的游戏包括看门狗的话,很难深刻地去理解刺客信条的世界观。建议自行百度和通关十七部作品。
游戏性一开始我还蛮惊叹的,但是有些任务故意重复了,导致游戏性下降,然后就是游戏虽然在后边不断加入更多的元素充实AC世界,成效是挺明显的,但有时候也会感觉到枯燥。总得来说AC的开放世界值得我们去探索和发现,欣赏与赞美。
以上的游戏三大核心还不能评测出这款游戏,AC还有几大亮点,待我一一说出。
首先是那些背景音乐,不得不说法国真的是一个充满文艺气息的国家,人民都洋溢着浪漫的气味,以致于远在蒙特利尔的工作室也深受影响。AC系列的音乐绝对属于精品,众多音乐中尤为喜爱那首Ezio's family 。游戏的背景音乐深深的把我代入到了游戏其中无法自拔,这点上育碧做的特别成功。
设定剧情,AC系列每一部的每个主角都有特殊的寓意,比如下图
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这一种精细的程度,让我们见识到了一个庞大的AC世界,一个精致的育碧宇宙。每一代主角都有不一样的经历,但他们却都在用自己的行动证实自己的刺客信条。人物的刻画让我印象深刻,尤其是肯威爷爷,二大爷,雪姨和康…他们各自的遭遇,经历,更是让我感触颇深(例如ezio三部曲)
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说了这么多我也是时候该停止了,刺客信条十周年无疑是一个盛大的节日,最新作也确定会在年底发售(应该不会跳票),我们拭目以待。
本期不放结语,直接放预告(你们都喜欢直接的吧!)
下期明天中午来袭!