魔弹射手玩起来总觉得不顺手
2018/09/201048 浏览综合
可以看出来是借鉴尖塔里的猎人,尖塔里是毒,这里是死亡刻印。
毒是“每回合造成层数的伤害,然后层数-1”配合的有毒雾、弹跳药瓶、异蛇头骨、生物样本等。
毒伤害无视护甲,且不会被鸟的“飞行”状态影响。
死亡刻印是每叠4层就造成30点伤害。不过最好前期抽到让刻印伤害永久增加的卡,否则到后期就难了。另外的流派就是不断附魔一张“造成5点伤害2次”的牌,或者每回合增加力量敏捷之类的。
死亡刻印的爆发会先扣护甲再扣血,而且飞行状态掉血减半。虽然如此,死亡刻印的爆发貌似不算攻击次数,也就是说2次普攻+刻印并不能把千纸鹤打下来。就显得有些弱了。
魔弹射手太容易死了,而且还不是操作失误导致的猝死。感觉就是每一步走的好像都没错,但是每一场战斗都会掉血。简单一想和尖塔的区别在于:
杀戮尖塔里的猎人初始套牌有一张“中和”,0费打3,加一层虚弱。
魔弹射手初始套牌有个暗黑护盾,2费8护甲,敌全体2层虚弱。
现在看来可能是2费有些不够灵活,打了这张牌就不能攻击。
而且魔弹射手的初始遗物作用不大,相比每场战斗回6血来说,每场战斗开始打8也就是一两张牌的事。