对塔防之光的若干建议

2020/04/08432 浏览反馈
以下观点纯属个人想法,如有雷同或者思考不周的地方,请过滤掉,我主要对游戏策划方面的工作进行建议,希望官方谨慎考虑
一.先说说我认为优秀的地方
1.游戏资源的赠送还是可以的,每天的赠送的金币和钻石数量都是不错的,金币主要在地下城和关口通关,钻石在挑战榜和地下城,我认为两者的数量在合理范围
2.游戏没有粗制滥造,每一章都有比较新颖的构思和不同的怪物特点,相对于某些现有的受欢迎的游戏有过人之处,而这导致的拖更反馈也比较多,但是公司并没有简单的增强怪物属性来更新新的关卡,脑洞确实是一种资源财富
3.游戏的界面ui和美工都是不错的,至少也是赏心悦目的,对比某些游戏拥挤混乱的排布有很大优点
二.泼冷水部分
1.游戏的资源经济系统失衡
策划在设计游戏的时候在每一处都有这个特点,具体表现就是,各种资源的获得没有上限,而其消耗和耗费有一个明显的可见的上限点
最简单最直接的证据是活动资源,无论是千纸鹤还是烟斗,其设置的最低消耗为50,而50这个最低消耗其实是不低的,
另外的证据就是科技点,地下城卡片进化书,技能书,这些资源在任何时间点看来都可以预期一个可以终结的时间点。科技点在点出必要的科技之后,其他的可能不需要再继续收集科技点,而可以利用刷新来解决这些问题,而地下城的进化书,多余之后更是没有任何消耗的其他途径,但是却一直可以收集。我个人对这个的看法是,有必要对资源和经济系统做一次综合复盘,将预期时间拖后,我个人倾向于每日累积的金币数量(算上地下城通关和普通关口装备掉落,酒馆刷装备任务)不低于10万(每日商店刷新购买传说碎片全部用金之后给与2-3次装备十连),而所有金币途径最高不超过20次装备十连(每日预期最高获得一件传说装备的碎片数)
2.游戏关卡和资源收集进度相匹配
我大约20天到第九章,然后一个月之后基本上就处于放养状态,这明显有一个很大很长的真空期,个人认为这个真空期过长,建议能把预期调整为普通关过关为前期,精英关调整为发展中期,地狱关为发展后期。为什么这样预期?因为贵公司在策划三种难度的时候对资源收集并没有明显的界定,我个人虽然推到第十章最后一关,但是我并没有去打地狱关卡,至于为什么不打?我相信各位玩家都有体会。
3.游戏中的某些资源,策划对其估值严重失误
先提供一个简单证据,灵魂宝钻,英雄碎片和单位碎片其实并不是两种等价的碎片,英雄碎片的获取途径为灵魂石抽奖,商店购买,单位碎片的获取途径为灵魂石抽奖,商店购买,关卡扫荡,这样罗列出来,我相信各位都已经有很强的观感了,哪一种物品价值高,哪一种价值低?灵魂宝钻的兑换价值差异在哪里,我觉得这也是影响游戏真空期的一个重要影响点。我个人认为,策划对所有战斗单位预期的第一个强势期在五星这个节点,而英雄要到达五星需要的时间点和单位到达五星的时间点差异有多少?
再次炽热之魂的价值相对于稀有物品和普通物品也是两个概念,收集普通传说,分解再获得稀有传说,这也影响了物品获得时间,也进一步影响了物品的属性价值。传说装备的属性相对于紫色装备属性并没有不可逾越的鸿沟,而是拥有一条不可替代的多余属性。我个人看法,策划应该将难度期望放置在属性更改上,而不应该是物品获得上,消耗与收集才是正确的策划方式,获得容易极品难。
4.对于游戏更新部分
游戏每章都有不同的怪物特点是优点,但对于贵公司可能也是缺点,因为要新章节的更新会有极大时间的延迟,而且脑洞创意真的是稀缺资源。策划对游戏方式的尝试,譬如说地下城,有很小的问题,这些游戏的策划方式都有极强的非养成特性,当然对于普通资源的收集是有好处的。
三.对于泼冷水部分的几个解决办法
1.经济系统
建议对重要资源进行消耗策划尝试,譬如地下城卡片进化引入单一属性强化卡牌养成,战斗单位布防借用一回合的法术卡,地下城中级乱斗地下城,而科技点引入属性强化界面,每次刷新不是全部刷新等等。一家之言,最好做个调查,开放官方攻略建议贴。
2.收集系统匹配问题
建议游戏进行拆分,将游戏章节拆分上下部分,使得游戏进度更趋于平滑。
3.游戏更新
建议做官方调查,广发纳贤贴,集中各种脑洞,并赋予代码。
四.一些脑洞
1.增强pvp对抗方式和对抗奖励
引入bp模式实时对抗,全黑盲选,就在25支单位中禁用5只选用5只进行实时对抗,不露星级,不露单位技能,可能有设备要求
引入自走棋大乱斗模式,将三支队伍分为前中后三军,每次进攻都可以选择进攻顺序,譬如1队进攻3队
2.增强塔防单位之间的互动
海盗的合体,战士的连线,锤子的互锤其实是很好的互动方式,建议增强这种互动,譬如锤子矮人在有神射手存在的时候,可以在一定时间内使用在场的创造之锤发动一次全屏范围的熔炉特攻。这样做的目的其实很简单,让玩家形成套卡的概念,一套卡有一套卡的玩法,以此也可以加速玩家的卡套收集进度
3.增加高级单位一键放置
设计思路是进化的时候可以直接进阶到最高级单位
4.关卡设置进攻章回
将怪物变成塔防防守方,譬如光辉城的怪物成为进攻怪,魔甲幻化变成魔枪,我感觉这个难度不是一般的高啊
五.未尽的其他想法
祝好运,做出一个受大众热烈欢迎的好游戏
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