说几个小的建议

2018/09/20293 浏览综合
也不知道会不会听。整体的感觉,华而不实。一些玩杀戮的群友也会觉得并不是那么好。
首先给我的感觉,这游戏真闪亮,人物美美的,牌金光灿灿的,场景也比较华丽。可事实上这类游戏真的需要么?本身游戏内容就少,就是爬塔打牌,不像其他游戏有很多模式有很多游戏方式,相对来说内容非常匮乏,
roguelike的通病,虽然每次游戏都不想同,但是游戏模式是一样的,这样就容易造成审美疲劳。
画面精致,画风绚丽,初期看来很赞,玩着玩着就觉得眼睛很累,并且核心是打牌啊,你需要打牌啊,这不是喧宾夺主嘛。
简单,大气,想想杀戮尖塔,画面非常简单,并且不会那么靓丽,但是细节很有质感。
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说几个细节问题,
1.爬塔的路线上,精英和小怪等等图标并不明显,一个图标圈起来
TapTap
这么看不觉得乱么?
2.总想着有不同,可是复杂了就让人讨厌了,钱袋里就是钱嘛,又写成水晶,脱了裤子放气
3.牌,牌面就不说,画风上面说了,名字能不能简单直观一些。
有人得说,你这人说的都是屁话,就是鸡蛋里挑骨头,吹毛求疵,根本不用听。那我得说,就是鸡蛋里挑骨头,吹毛求疵。扣细节不重要么?
我理解,游戏这么做什么意思,不就是为了减少痕迹么,为了以后不被追责也好,为了不让人骂抄袭也好。可事实上游戏的内容就是杀戮尖塔么。你套一层皮他也是。
大家还是再用杀戮尖塔做比较,这手游好不好玩。这么一比,差距就是我说的那些,游戏内容是一样的。
为了减少痕迹,换了画风,换了钱换了名字。复杂了。本来简单的东西,复杂了。复杂了就会失去很多原汁原味的东西。
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