中文,国际那些事儿:梦回时空之旅
精华修改于2020/04/101.1 万浏览创作花园
我最开始入坑的版本是在三世界时期。那时候没有挑战,没有进阶,没有植物卡色,没有挑战,碎片全靠打雪人(及其看脸),那时候是不少玩家的黄金时代,我们休闲打关,虽然很多植物没有,但也齐乐无穷,从木乃伊记忆到加农炮之战,再到围栏之战,每一个小游戏都承接着我们的技术和回忆。后来挑战更新了,功夫世界也更新了,我们可以打雪人来获取碎片,一天三次,统共六片,基本上两天就能有一个新的植物,然后,属于我们的难关来了,火药桶和铜人阵,在我们那个时候,冰豌豆的获取是比较困难的,因为它被放到了碎片植物,导致我们不太可能快速的获得它,至于铜人阵,那时候我们没有用土豆炸的意识,自然难打了许多。这就是我们的黄金时代,虽然氪金点少而致命,但是我们也很快乐
黄金时代↓

后来,未来世界更新了,随之而来的还有升阶系统,那是我们的白银时代,我们虽然我们要面对来自未来高阶僵尸的威压,但是我们还是可以坚持的,游戏不再那么休闲,也不再那么简单高手菜鸟的分化开始出现,差评开始增多,有人开始说因为一代的情怀,所以才来玩二代。在我看来,“情怀”不是你菜的借口。情怀是院里屋顶泳池和埃德加博士的一次次智慧的博弈;是我研究八炮阵的专注和考究;是我和母亲争论双发豌豆和大喷菇孰强孰弱的辩驳。是那无数个快乐的日日夜夜,是那和亲人度过的快乐时光。忘记了什么时间,黑暗时代,巨浪沙滩,冰河时代都更新了,我们要面对“未来的恐惧”“亚瑟的挑战”“来自深海的怪物”了,更加恶劣的地形,更加繁多的僵尸,更加高的阶数。但好在没有三阶植物,你是没法开启巨浪和冰河的,也从一定程度上减少了差评吧……巨浪冰河,这是我们的青铜时代,游戏不再休闲,开始考验你的技术,不过在2014年九月,签到系统正式上线,我们每个月可以白嫖300钻加一颗植物的二阶装扮,第一个是胡萝卜导弹车,第二个是蒲公英,第三个是大力花菜,第四个是机枪石榴……
白银时代↓

青铜时代↓

然而令人悲愤的是,天空之城更新以后,植物的卡色分级更新了,无数的植物从挑战里被阉割,想要好植物?可以花大量的钻石抽奖幸运宝藏,然后升阶,钻石也从每月三百颗变成了一百来颗,我们老玩家的时代过去了……这是黑铁时代,没有玩家愿意玩正版,一时间pj横行,差评激增,我们也纷纷退游,反观国际版植物送的多,不氪金也能玩,当然这只是那个时代的主流看法,中文版完了,上宝lj。我还记得两周年庆典以后,再有周年庆典就没有免费活动……当年我逢人就说,pvz2中文版完了,都去玩国际版吧,EA歧视国人,再加上敖厂长的轰炸,pvz2中文版,就像它的名字,已经失落了……
黑铁时代↓

但就在这危如累卵,不绝如缕的时候,一个叫拓维的公司站了出来,大胆地接下了这个已经只剩断壁颓垣的游戏,奇迹出现了pvz2逐渐走了上坡路,玩家悉数回归,氪金点变少,活动变多,可以和原来的pvz2分庭抗礼,平起平坐,虽然那腐朽的卡色制度还存在,不过送给玩家金卡也足以显现出拓维的诚意。对于我们老玩家而言这是一个前所未有的时代,对于萌新来说,这是一个良心的游戏。现在,这是一个属于英雄的时代,是我们的英雄时代,“漫江碧透,百舸争流。鹰击长空,鱼翔浅底,万类霜天竞自由。”便可以“斫去桂婆娑”,终能得“人间正道”
英雄时代↓

最后,一要学习,二要思考,三要反思。做好这三点,总有一天你会成为英雄,和大神一起肩并肩地走完这条康庄大道! 传说门:https://www.taptap.com/topic/11377021