《探灵》上线,连原画师都害怕的沉浸式恐怖
「这音乐音效配上脑补,大晚上玩到背脊发凉。」
「文字功底好,这样读灵异小说也蛮过瘾的。」
「好奇心,真的会害死猫。」
……
9月 20 日,在经过玩家278天等待之后,吉游社的灵异恐怖向文字解谜游戏《探灵》终于在Taptap正式上线。《探灵》以笔仙、碟仙、四角游戏等诸多灵异游戏为创作背景,将玩家设定为探灵罗盘的新主人。
玩家可通过罗盘探测周围的灵体并进行召唤,窥视灵体的记忆并逐步揭开灵异事件的真相。而游戏方式上,与红极一时的手游《生命线》相仿,玩家与灵体将通过文字形式进行实时交流,以体验极致的沉浸式恐怖。
「沉浸式恐怖」的乐趣
有别于传统意义上的文字游戏,代入感是《探灵》着重强调的游戏体验。它就像一本带有交互体验的灵异小说,凭借吸引人的故事题材,站得住脚的文字功底,从始至终阴冷昏暗的画面视觉,以及恰到好处的音乐音效,带你展开一场对话灵体的恐怖之旅。
从成为罗盘主人的那一刻起,这种沉浸感就强烈袭来。一封告知信,让不少参与测试的玩家犹豫要不要继续游戏,「好奇心,真的会害死猫」的标语让人心生畏惧。好不容易做好觉悟上路,你还需要旋转手机来探测灵体,罗盘震动的那一刻,你便知道自己已深陷一场不寻常的冒险。
即将要与你展开对话的灵各有各的性格,你将从记忆中窥视到他们沦陷为灵之前发生的种种,而这些事端都与一个神秘组织——城市探险队有关。这个探险队利用有催眠效用的视频,不断征收对灵异游戏感兴趣的伙伴,其中也包括了被束缚的灵体们。
为了解救灵体,玩家将利用通灵能力,重历探险队设下的灵异关卡,“零距离”体验笔仙、碟仙等恐怖游戏的整个过程。
当然期间会弹出各样选项,比如十字路口拜香喂饭的场景,让许多试玩过的玩家直呼“不敢回头”。作死和不作死,全在你的一念之间。这种沉浸式恐怖,恰是灵异爱好者们所追求的感官享受。
「20种结局」令人着迷
多选择多结局同样是《探灵》值得仔细玩味的原因之一。玩家在消化灵异游戏之余仍承担着破解事件真相的重任,因此游戏过程中的每个选项都决定了主角获得的线索,从而影响最终揭开的结局。再加上揪人心弦的主线之外,还安插了如口罩男故事的支线,故事的丰富性得以保证。
在控制欲与好奇心的双重驱动下,你即便打通结局,也将渴望尝试另一个剧情,直至解锁所有结局。
《探灵》的成就系统,正是用于收纳解锁结局。目前已开放20种结局,供好事者们破局。玩个十几周目,想必也是正常。
《探灵》原身是通过蝶梦编辑器创作的文字游戏demo《探灵实录》,在得到诸多好评与支持后,几个混迹天涯莲蓬鬼话多年的年轻人顶着经济压力,怀着对灵异故事的热忱,一同构筑了如今的正式版《探灵》。在等待版号下发的9个月期间,曾历经了一次原画招募的趣事。
说是原来的原画小姐姐越画越害怕,想要找个小伙伴壮壮胆。这帮人为了追求玩家最美好的体验,都把自己给吓到了,大概可以称为无上诚意。
这样“认真搞鬼”的好游戏《探灵》现已上架Taptap,灯已熄灭,罗盘震动,就等你来加入游戏。