谈一下关于游戏的想法
2018/09/20267 浏览综合
先说一下自己的进度,22级德鲁伊,1.6w分,目前卡峡谷19
从过去一直来说我都特别喜欢玩放置类游戏,玩过的放置类手游差不多有30款,不休的乌拉拉,画面和类型都是我喜欢的类型,但是现有一些系统,说实话是真的看不懂
放置类游戏,对我来说就是应该是四个字,不劳而获。个人认为放置游戏应该是:通过放置获得的角色提升+挂机掉落惊喜+长时间放置之后仍然不会落后太多的喜悦+通过氪金获得以上所有体验的游戏。然而目前玩了一天之后发现很多问题。
1.角色等级。游戏角色升级只能解锁新的活动,还有提升强化等级1级,并不能带来太大的成就或者满足感,也就是说,并没有什么卵用。
2.角色技能。每个职业都有技能,每个技能都有细分5个等级,看上去很丰富,实际上很单薄。作为一个治疗职业,我发现我如果只挂机,而不通过抽技能(氪金),我是根本不会获得治疗技能,面对现在动不动一口打T1/4血的boss,没有3个单奶技能,根本奶不住。这导致了游戏职业极大的不平衡。而且只要是相同的技能,品质不同只是决定数值的多少,并没有本质上的区别。这让技能抽取系统十分乏味。
综合以上两点,个人建议:通过转职或者升级学会新技能或技能点,到了特定等级会学会大招之类的,提高玩家的升级的成就感。抽取技能和挂机技能副本改成获得技能碎片,只有相同的技能碎片可以升级技能(比如治愈1级到2级需要2个治愈碎片,2到3级需要4个,以此类推)
3.关于挂机获取选择。这游戏是4人挂机的,大部分人挂机需要的满足装备的情况下尽量挂贝壳。但也有可能比如我治疗是需要技能的,或者我20的装备差一件而其他人都挂满了的情况。这样会发生队伍分歧导致散队。建议改成挂机获取线路是个人选择,不影响队友的
4.关于宠物。关于这个游戏最吸引我,本来应该是最棒的系统!现在!啊啊啊啊啊啊,我太激动了,都不知该怎么喷好了。我先想一想待会再接着评论吧
建议:整个重做吧,白瞎了那么炫酷的宠物建模