关于协战模式的不平衡性(对新玩家非常不友好)

2019/06/09851 浏览综合
关于这个模式大家都知道,规则很简单就是两名玩家共同合力攻败敌方两名玩家,每个队伍有两名玩家每名玩家可以出战三个式神敌方也是一样的,当时我今天不是来说出战多少个式神的问题,而是等级上的问题大家都知道满级需要挺久的(“别说你多久多久就满级了很快阿”)按我的想法满级的玩家总会有4或5个满级满星的式神,然而对于等级不高的玩家来说养成一个满星式神是一件挺需要时间的事所以20-35级之间的满星满级的式神少之又少(别说养满了再去打阿,大家玩的是游戏体验感并不是追求名利之人“个人”)所以当你匹配到对面有两个满级的玩家时而你的队友是和你差不多了的等级时你就会很无奈没办法只能退出比较、完全没有游戏体验,(有的人说你太弱了没办法)我只想告诉那些人你错了我在意的是游戏休验和乐趣之处我并不是玩了一款生存之战的游戏而是一款休闲娱乐游戏,如果游戏没有了他该有的乐趣你还会愿意去玩去体验吗?告诉我你会吗?我只知道有但很少,打个比方一款游戏以装备为主但装备来的太容易就好像100%会得到一样。
你会觉得这款游戏有乐趣吗?可能你会感觉有趣但不会一直的感兴趣自然就会放弃,所以有没有游戏体验是游戏的第一要点(我并不是说阴阳师完全不好,它很完美只是没有完全完美的游戏)说这么多现在讲重点。
1、这个模存在不平衡要素
为什么这么说 因为在匹配到的队友和自身同级的情况下,为什么对面等级会是你或你队友的0.7倍之多的还有的是1倍之多无法想像,如何去面对就算你再厉害的式神也没用因为各种数据的差距你无法战胜对手(如果你是想让等级低的玩家冲qi变强,我抵制这种想法没有游戏体验你还会冲qi?不可能最多不玩这个模式)
2、匹配机制
为什么我们阴阳师就不能像某游一样,做一个段位或是等级分类来区分新玩家和老玩家之间的差距?阴阳师不会做吗?不它会只是它没有考虑,我是这样想的(虽然你是可以邀请满级玩家和你一起打比赛但要是没有了满玩家和你玩还会像以前一样好玩吗?答:不会 别人不可能一直和你打难道没了满级好友就不能玩了吗?答:并不是只是你要升到满级
如此高的要求我让你玩吧 晴明)假如说推出了平衡平等合理的机制就像有一两局满级玩家打不赢也很正常在其它的比赛中匹配到实力相差不多的玩家中找到游戏的乐趣合理而又平等。
总结,我在将近30局里没有一局胜利队友不是被打死就是开局退出,为什么退出?难道是队友怂了?不不是是因为他知道我们打不赢所以退出,那被打死总是你太弱了吧!不,我们深知会失败(没有可能胜利)那为什么不退出浪费时间
,想在放手一搏中找到对抗的乐趣结果差距不会给我们一点乐趣于是放弃了对抗去找一队实力不差上下的队伍来对抗体验玩游的乐趣到最后发现并不实力的差距问题而是匹配的机制有问题所以我来些提意见,那为什么别人也这样别人没意见,你就有意见 我会这样回答“别人可能是习惯了机制就没意见,而一个想要一款游戏更好更好玩家就会在到一些细节从而来提意见并不是所谓的针对游戏 我只想它会更好”
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