修改于2020/04/08405 浏览综合
TapTap
话不多说上图氪金3000+一个养成游戏嘛没感觉不氪金或者少氪金能玩得起的10个基本培养槽已目前观察的获取资源程度,想培养起来基本属于有生之年系列[嗒啦啦2_嗯嗯]希望官方能给白嫖党和月卡党一条活路不然三天半个月鬼了谁还玩,竞技场奖励多给点吧,前十希望每天给1000+钻石前100每天保底给400钻石感觉我说的多吗?其实是不多的,对比卡牌游戏5位置就多了但是你这10位置400+每天钻石都不够用!少于这个钻石获取度,白嫖和月卡都不用混了10位置的培养基本上有生之年,看到这种难度没人能坚持几天,氪金以但是别吃相难看没了人气注定没几天就鬼了还有希望能出个领地模式,每天每人固定可以攻打别人领地获取别人的挂机资源,当然还有保护系统,最多每人每天只能被掠夺敌人30% 这个模式是加金币和经验竞技场是获取钻石,比如掠夺的时候能触发随机任务可以1-1.1-1.2-1.3直到2倍随机收益强调看脸N倍收益N倍快乐!不然金币和升级英雄经验太少,希望尽量多出点互动性高的活动或者任务,光每天挂机打电脑人太容易疲劳拉!还有就是关于克制方面希望兵种互克能克制对方兵种获得伤害增强每多一个克制伤害增强2%减伤2%例如a阵容5弓3枪兵2法师打b5法师5骑士。b阵容对a有5个克制a对b有3个克制例如a获得6%伤害减伤加成,b获得10%伤害减伤增强。例如这种,就是主动攻打别人可以灵活调整阵容获得增强效果这样就可以把游戏核心阵容克制保留下来,出现以弱胜强的可能,不然目前看来只强调送钱升卡才能胜利太无脑,希望官方越做越好吧!
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