《神武4》手游子女-法系孩子
龙宫,魔王孩子
龙宫孩子和魔王孩子都是纯粹的法系孩子,就出场率来说魔王孩子要更高一点,但他们的培养方法差别不大,所以就一起说了。
攻略只是个人看法,不一定是最优解,权当给大家一个指引和参考。不喜勿喷。
门派心法
龙宫孩子:心志坚韧,洞察万物纹理,施展的法术必定可以命中敌人
魔王孩子:受天地气运庇护,掌握趋吉避凶之奥妙,有概率躲避物理系对手的攻击
龙宫孩子的门派特色是法术必中,在PVP能起不小作用,能很好的克制天宫,或者高幸运的宠物(在竞技场也能有效克制学了移形换影的楚碧秋)
而魔王的门派特色是有几率躲避物理系的攻击,实际的触发几率不高,所以平常效果也不算明显。不过一旦触发成功,很多时候能救自己一命,甚至扭转战局,比如躲掉三扫的其中一扫,躲掉要命的后发等等(可怜的天策)
特色技能
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这两门派孩子的特色技能都是各自门派的群秒技能,呼风唤雨和漫天狂沙,大家肯定都不陌生,这让龙宫和魔王孩子在战斗中也能担当起群法的角色,配合火云,可单可群,很灵活。
培养方向
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正常情况下用这套百搭的法系培养方案即可:16个山海经,12个沙包,12个丹桂花糕,10个竹马,保证输出的同时尽量提高其他属性。
另外如果想养一只慢速的法孩子,或者想进一布提高孩子的站场能力的话,也可以试试这套方案:16个山海经,15个沙包,15个丹桂花糕,4个竹马
为什么不把沙包和丹桂花糕用满,是因为如果只用两个竹马的话,孩子的成长有可能会变成紫心,为了保证红心成长,需要适当调整数量。当然头铁想拼脸的可以无视
如果有自己的想法,也可以自由调整各个道具的数量
打书选择
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龙宫孩子和魔王孩子一般都是普通耐法的打书,没什么特别的,核心高法连+高强壮+高神佑+火云,小技能的话,像感知,审判,防御等都是极好的选择
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另外如果大家有能力的话,建议学一下魔王孩子的第二门派技能,在对有负面效果的目标使用时能额外提高伤害,如果目标身上负面效果够多的话,伤害可以比火云更高
加点建议
普通耐法:2体4魔4耐
主流的耐法加点,站场能力拔群,但群秒伤害可能会低一点,主要利用火云打伤害,能面对任何场合,适应性高。
暴力低速:10魔
由于龙宫和魔王孩子都自带群秒技能,也可以投入更多的魔力点数强化伤害,在PVE,或者守尸时都有不错的表现。
武侯孩子
门派心法及技能
心法:己方阵法克制敌方或与敌方阵法相同时,自身伤害结果提高5%。己方阵法被克时,自身受伤害结果降低5%。
技能:使用土系法术攻击敌方多个目标,并获得1个阵旗。0级以上作用2个目标,45级以上作用3个目标。
第二技能:消耗2个阵旗,使用土系法系重创单个敌人。
武侯府孩子心法的优势很明显,就是无论敌我双方是何种阵法,子女自身都能享受输出提高或受伤减少的效果。
而武侯府子女的技能优势,则是在于使用常规秒3技能“八门伤阵”技能获得一定数量的阵旗后,可以施放“未申死门”这一伤害极高的技能,可以配合点杀或者清掉一些站场或者肉宠。(只要手握阵旗,相当于手握炸弹!)
培养方向
虽然武侯府孩子拥有独特的优势(点杀能力很强),但作为一个法系孩子,它的培养方向与其它的法系输出孩子相差不大。
下面,无忧就给大家推荐一种武侯府孩子的培育方案:
这种方案的道具分配为:3短剑,12沙包,8丹桂花糕,16山海经,11竹马这样分配的法系输出孩子,在加了11敏道具的情况下,会比一般的宠物都快,可以优先出手。
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同时,这套方案在加了16法以及3攻道具的情况下,能保证孩子的法术输出能力。
另外,这套方案舍弃了小部分的防、体资,而转移到法资以及攻资的成长上,这能够显著的提升孩子在成年后的灵力以及法术输出能力。
不过,以上只是无忧的一些个人的小想法和建议。如果小伙伴们有自己的想法、个人理解,也可以自由调整各个道具的数量。
打书选择与加点建议
偏暴力——
打书:高法连+高法暴+高保命+审判(感知、驱鬼)
加点建议:8魔2耐
变身卡可选择:变高防御(天兵、御雷真君)/高强壮(小肥羊)
比较暴力的法子女加点,高灵力的加点配合武侯府子女独有技能“未申死门”,可以让场上的武侯府子女威胁性以及输出能力尽可能地达到一定高度。
不过,在输出能力非常高的同时,抗性也会相反较弱。所以,这种打造思路在战场上比较需要队友的保护,比如(其他单位给血还、普陀给子午、佛门给金刚不坏)。
耐法——
打书推荐:高法连+高法暴+高神佑+防御(审判、感知、驱鬼)
加点建议:2体2耐6魔
变身卡可选择:变高防御(天兵、御雷真君)/高强壮(小肥羊)
因为施放“未申死门”这一伤害极高的技能,需要一定的布局时间。并且,因“未申死门”技能的爆发力极强,很多时候武侯子女会成为众矢之的。
所以,在培养上,往比较耐的方向去打造,可以让武侯子女在不太依赖队友的情况下,能够尽可能地持续站场保证持续输出能力以及威胁力。
PS:以上为玩家观点,不代表《神武4》手游官方立场。