法杖流技能分析和前期(1-90)装备推荐
写在前面:
各萌新解惑贴的游戏通用内容我就不讲了,各位去观看各位大佬的帖子即可。
本帖适合有了对游戏基础理解的小白(尤其是不咋充钱的),喜欢玩法杖(法师)单刷的前期攻略。
本人是个上班狗,刷图时间较少,所以肯定不如各大佬更新那么快,所以各位见谅
PS:贴吧那个帖子也是我写的。。。因为有人提到了所以说一嘴。。
我是分割线我是分割线我是分割线我是分割线我是分割线我是分割线我是分割线我是分割线
更新记录:
2018年11月30日22:25:44 更新法杖60boss刷法,包括装备、属性和加点
2018年12月2日23:35:18 更新法杖90boss刷法,包括装备、属性和加点
2018年12月4日11:14:05 更新部分技能装备加成效果
2018年12月4日14:12:05 更新部分技能效果说明,感谢贴吧大佬xsnxz 提供的数据支持
技能分析:
火星:0费3秒cd,前期输出主力。
标记目标:敌人
引爆标记效果:灼烧
装备加成:每一级提高魔力*15%和火攻击*15%
法术增幅:被动技能,和元素增幅二选一,推荐选法术增幅,魔力赤裸裸的加成。
装备加成:每级魔力+2%。
元素增幅:收益技能包括火星、冰弹、灾祸、水元素以及普攻附加的元素攻击,由于法杖各种费MP所以个人建议冰弹和吞噬选择吞噬加点,另外法师不靠普通攻击输出,所以元素增幅的性价比略低。
装备加成:每级元素伤害+2%。
下面内容来自贴吧大佬xsnxz:
以下是内测的情况,公测不知改没改。
元素增幅只增加元素伤害,不增加面板属性攻击值,所以对火星冰弹没有加成,因为它们是魔法伤害,但是对水元素有加成,因为它是水属性伤害。这技能很鸡肋
冰弹:高爆发,减速,触发标记可封印敌人元素攻击,暴力输出,60之前可作为暴力输出主力,冰火两重天输出可观。
标记目标:敌人
引爆标记效果:封印,使其攻击不带元素属性
深度冻结:0.75的挨打时间(可以被打断),boss和守门员基本冻不住的冻结效果(呵呵),你们可以自己考虑一下
极寒冰弹:增加输出,冰弹成为主力输出的标志;概率冰冻,打小怪的时候更安逸了。
吞噬术:持续施法,可被打断,伤害分为三次,每次均可触发回蓝;第三次伤害生效即可使用其他技能打断施法,触发标记治愈自身,续航神技之一。
标记目标:自己
引爆标记效果:治愈
洪流:增加吞噬术伤害(卵用)
法力汲取:增加回蓝量,欧洲人可一次回30%的蓝,非洲人可能不回蓝,根据肤色自己判断。此被动是标志着法师进入大续航时代的开始。
魔法盾:给目标增加护盾,双击对自己释放,单击+头像对队友释放,触发标记治愈自己。(有本事你不加我看看)。持续时间内再次释放不会刷新盾的HP!!重要!!
标记目标:自己
引爆标记效果:治愈
以下内容由贴吧大佬xsnxz提供:
以下是内测的情况,公测不知改没改。
魔法盾是基于目标的魔力值计算,所以对非法师队友使用魔法盾效果很差,盾薄如纸。
神之庇护:在被攻击至死亡的瞬间,提供无敌效果,可以吃药可以逃跑,时间足够逃跑,还是很好用的,能省不少钻或时间,不知道能否打赢BOSS的时候也有底气尝试一下了。感谢贴吧大佬xsnxz提供的解释~~
时光馈赠:续航被动,然而在吞噬的面前有些尴尬。
预谋:几率不产生CD,不会影响(并不确定)公共CD
装备加成:每级增加2%几率
灾祸:吟唱施法,可被打断,给敌人增加狂暴或怠惰BUFF5秒,触发标记时灼烧,继冰弹之后另一高输出。
标记目标:敌人
引爆标记效果:灼烧
以下内容由贴吧大佬xsnxz提供:
以下是内测的情况,公测不知改没改。
灾祸的DEBUFF
狂暴:承受伤害+15%,但造成伤害+15%
懒惰:造成伤害-15%,但承受伤害-15%
虚弱:造成伤害-15%,承受伤害+15%
回生祭品:续航神技之二,在灾祸buff时间内敌人死亡都会回血,回复比例基本在50%以上。
祸源:法师主要debuff之一(另一个是深度冻结,尴尬不),灾祸的buff效果改为100%虚弱效果,减少读条时间(妹的减少0.05秒有个卵用),输出从225%降低到200%,主单刷的可以歇歇了。
火种:被动增加火攻击,收益技能有火星、灾祸和普通攻击附加的火属性攻击。
以下内容来自贴吧xsnxz大佬提供:
火种直接加面板火攻击。
燃烧意志:增加5%暴击率,暴击率可以影响技能的效果(暴击伤害为150%,数据由贴吧大佬xsnxz提供),简单来说就是需要两个技能的怪没准你一个技能就崩死了就叫暴击。
水元素:吟唱施法1.5秒,可被打断,施法成功后在身后出现个水元素幻影,会不停输出。法师所有技能中输出最高的技能,冷却最长的技能。
标记目标:自己
引爆标记效果:治愈
理论回蓝计算(粗略):
此部分内容仅做个无聊的计算,没有实际存在意义,脸这个东西每个人都不一样
吞噬回蓝概率5%,每次回蓝10%,即每次回复蓝量期望值是MP上限*5%*10%=0.005*MP上限;
每次消耗10MP,假设保持平均零消耗,需要10MP=0.005*MP上限*3,所以MP上限≈667
实际上在200MP之后,回蓝效果就比较明显,加上符文和药基本能保持MP消耗在很少的范围
加点推荐(个人建议)
单刷续航加点:
火+魔力增幅+吞噬+ 法力汲取+盾+预谋+灾祸+回生祭品+水元素
高续航,输出也不低,适合单刷。因为有吞噬+法里汲取,所以选择预谋不选时光馈赠。回蓝靠吞噬,回血靠灾祸,面包一边站吧~
单刷续航加点2:
火+魔力增幅+吞噬+ 法力汲取+盾+预谋+灾祸+祸源+水元素
高续航,输出也不低,适合单刷。因为有吞噬+法里汲取,所以选择预谋不选时光馈赠。回蓝靠吞噬,回血靠面包,精英灾祸可以给个稳定的debuff,参考了各种回复以后发觉其实这个加点也是可以的,只是少了个高回血的技能,毕竟面包不吃魔力只吃HP上限。
单刷暴力输出加点:
火+魔力增幅+冰蛋+极寒冰弹+盾+时光馈赠+灾祸+回生祭品+水元素
火星冰弹高输出短cd低消耗,灾祸有输出有续航,有盾有水元素可回血,输出更加暴力,但是续航略有不足。
组队辅助加点:
火+魔力增幅+冰弹+深度冻结+盾+时光馈赠+灾祸+祸源+水元素
把辅助进行到底,有控制有虚弱,适合有稳定基友带队的情况,其余情况一律不推荐!
(1-60层)装备属性选择:
第一属性:魔力
第二属性:魔法值
第三属性:暴击、魔法穿透
前期(1-60)输出思路:
A+火+A(循环)
A+火+A+冰(循环)
A+火+A+吞噬(循环)(回蓝效果不明显,好处是杀怪快,伤血偏低)
A+吞噬+A+火(循环)(打血量偏厚的怪物,攻击频率中等偏下的,有回蓝概率,所以可以无视伤血,战后来个面包即可)
A+吞噬+火+吞噬+火(循环)(打精英,通过连续回蓝,和双吞噬回血保证续航和输出)
A+盾+吞噬+火(boss战或比较强力的精英怪和守门员,上盾吃伤害,吞噬回蓝回血,火苗点燃输出)
前期boss推荐装备:
30boss:8级以上,冰蛋或吞噬,+3羊头杖,10层以上防具
30的boss很好打,就不说打法了,有点药冰火弹都过去了。。
60boss:14以上,+5机械臂或酋长,若干净化药剂,40层或50层以上魔力防具
刚用这身装备去刷了一下,290魔力,加点是续航点,+4机械臂,其余都是0,打法如下:
开怪上盾+净化药水(解掉吐火)+火星上个buff+吞噬持续输出+平A(被沉默了,但是可以不解)+上盾+净化药水(解掉吐火)+火星触发buff+吞噬持续输出+平A(被沉默了,但是可以不解)………………蓝量不足的时候吃个蓝,全程没碰血瓶(你们可以试试的,解掉吐火这boss输出渣的一比),回血靠盾和吞噬。手机太卡没法录视频,有机会电脑用模拟器录一个
90boss来了!!!
说实话这个boss卡了我很久(主要还是菜),在进行若干尝试后,终于让我把他攻克了!!
废话不多说,请看图:
先说下属性,魔力其实是有点溢出了,正常来说450应该就够了(400我觉得也差不多),我被卡在这里主要是因为防御属性没跟上!!防御!!一定要换防御力比较高的装备,哪怕稍微少点魔力!!自从把防御从200堆到了300以后,各种怪打的都没有那么疼了,从60一路上来赞了很多药。有条件的稍微堆一下MP,200即可。
记下来说下打法:
70-90守门员打法:顶盾点火吞噬三连,魔力略低的话差不多就该补盾了,循环来就行;魔力略高的小伙伴可以在一个盾内输出两轮火星+吞噬,自己掌握,盾没了第一时间补盾就行了,输出火星并不低,吞噬和盾正好能够回血,还能回蓝,还能抗伤害,脸好的话打完守门比开怪前状态还好。
90boss:保守起见,推荐你们有2个大红,5个中红,3中蓝一个大蓝应该就够补给得了。重点来了:纯净药剂10个以上,越多越好!!!我的属性共计用了1个大红,一个中蓝,5个净化,所以我给你们写的量绝对是够用的。
打法的话和守门员差不多,注意点就是身上有种子(最好还是看左上角状态有debuff)的时候要秒用纯净药剂,不然就废了。我有一次解得慢了就导致我喝了个大红,血泪史啊!!各位切记~
装备的话+5战斗法杖,有更好的当然更容易,然而脸黑没出明晰和丛林守护者(出了一把属性太渣没加魔力让我分解了),所以我用的战斗法杖。装备主要带了魔力属性,次要的我选了防御属性。
最后祝大家早日爆出兔腿和幸运草,我要继续肝兔腿了~