关于撞击机制的探讨
目前的我的推断是:每编制兵蚁对自身撞击到的每编制敌方造成1次可闪避的0.4倍伤害。
这个机制看起来比想象中地复杂得多,不同于榴弹只计算敌方编制,碰撞双方编制都需要计算,且需要具体到每编制兵蚁坐标是否和每编制敌方坐标重叠。
目前已发现,等待证实的一些现象:
1)敌方编制变小时,该组总面积减小,则伤害次数减少,可降至0。
2)单编制敌军最多受到3次伤害,猜测是撞到了一组兵蚁中的3只(参考兵蚁阵型)
3)3行狗组之间间隔里的敌人不会受到撞击(如图),大概覆盖60%左右的面积?
4)据某up说可被闪避,但我还没有进行试验。