[推荐]高达VS,凝聚在手柄上的钢之魂
有种文化,它是机甲文化的顶梁柱,周边及其影视作品如同开枝散叶般遍布各个领域,也是燃烧在每个男生心中的烈火——高达
然而前几天和一些大佬同事闲谈之余,发现这个系列,却在国内的地位有些微妙。你可能问一些人,他们多半都会点头发出“哦~”表示知道,但真正去全部了解的人,可能只占小部分,因为它太广阔了。别说别人了......就我自己而言,虽然接触的很早,但在上大学之前,也是个不敢吱声的“种白(美其名曰:只看过SEED系列的小白_(:3」∠)_)”,也是到后来在“胶佬”室友的感化下,才慢慢扩散出去。
然后我们今天的主角“高达VS”系列,是迄今为止最好的高达动作类游戏,因其优秀的打击感,经历一次次版本变革的完善系统和值得一直深挖的游戏本身内容,可如同上述表达的观点一样,它在国内也属于小众游戏,。其一是因为在国内热度比不上SD敢达和杂兵OL,其二就是因为它上手难度并不低,比如,如果你去问一个大佬:“大佬大佬,命运高达怎么玩呀?”,你会得到这样的回答:“哦,其实很简单啊,就是前期主要靠BR,用光翼接近抓落地接横格打一套,然后拉开距离打后卫等光翼CD,后前卫的切换是看血量的,一般3000机打前卫因为要先落。”
此时的萌新↓
而且还有些高玩,表面上拉拢萌新,说我来教教你啊,实则却告诉你这个游戏有多残酷,这种高玩江湖人称“屠夫”。(题外话:当年刚进大学,遇见我的室友,看见他在玩GVGNP,由于当时年轻的我心想:哦~,同好啊,可以促进感情♂的同时顺便展现一下我这个老玩家的实力!然后......就被安排的明明白白。。。。。。发现自己才是井底之蛙,默默地离开了,途中我甚至连一下都摸不到他,真是个悲伤的故事。
今天我就来大致盘点一下这个系列。(PS.由于它原本是个活跃在日本街机的游戏,所以有很多版本这里就并不涉及了,毕竟我们也玩不到╮( ̄▽ ̄)╭。我只盘点我所经历过的高达VS之路。(如何我也不是老司机吧,还请出没的大佬高抬贵手,谢谢梨(°∀°)ノ~~)
1. 机动战士高达联合VS扎夫特I/II
(图为收藏)
我相信很多年龄和我差不多的人,都有过这样的经历。小时候在学校或者家附近,往往总有些米铺或者杂货店,他们表面上平时可能真的就是以经营这些为生,玄机就在于他们会在不起眼的地方放块牌子上面写着“PS2”这样的常人看不以为然的字眼,只有当地的“老司机”(比如我)每当周五放学,会进去产生如下对话
我:老板P2,
老板:打什么
我:高达
老板:你先去楼上
然后我如同自己家一般打开暗门,走上阁楼,装碟,开机,拿起手柄一气呵成。静静地等待陈旧的显像管电视上出现如下画面。
(屏摄请见谅("▔□▔)/
放飞自我的一下午就此开始。
上述所出现的“高达”就是这款机动战士高达联合VS扎夫特I/II
2005出现在街机厅,后移植到Sony PS2平台。此作与上代作品(这里指的上一代是高达VS 联邦vs吉翁和高达z,由于我们当时接(wan)触(bu)少(dao),就不过多阐述了)划清界限。
格斗招式的大改,抛弃上代的作品地面的格斗和空中的格斗,分成普通格(纯输入格斗指令)、输入上+格斗的前格以及左右+格斗的横格,如果你去与上代作品对比,就会发现本作的格斗变得轻快华丽,而非那种挥剑就是挥剑的真实厚重感,时不时给你翻个跟头转个圈啥的。
喷射系统的升级,如同以上所说,前作带来的是真实厚重,说的简单一点就是在地面上滑翔。而本作只要连续输入两次喷射键,就可直接起飞,空中的战斗也变得自由自在。
觉醒的全员拥有,分为三种。蓝色为攻击动作可以靠STEP(连摁两下方向键)取消的SPEED模式、绿色为射击可以连射的RUSH和攻击力大幅并具有霸体的橘色POWER,并且这些觉醒都可以从敌人的连招中挣脱出来。
武装的升级,新增加蓄力射击,也就是长按射击键等到蓄力槽满了之后松开就会有强力光束等等。
当然入门门槛也有,比如我长大了才刚知道,为什么当年偶遇陌生高手的时候,他总是能快速闪身躲避我的红色锁定(射击带有追踪)并且立马反击,干脆利落,而我只能单纯的靠滑。。。其实本作原来可以通过STEP之后立马摁喷射键来取消硬直(原来那时候就已经有屠夫了。。)当时我只有11岁啊!!我哪能懂这些!哦。。。这太残忍了!!
还有就是你现在看一些高达vs老玩家,他们为什么会在射击后立马换锁?其中有一部分原因可能是因为他们是联扎玩家,因为联扎中有些动作幅度比较大的射击,在做动作的同时通过摁换目标键可以将绿色锁定(射击不带有追踪)也带有追踪。相信有人也一定见过黑强袭一整局都躲在远处一个人翻滚射击玩,还TM能打到人,就是这个原因2333
总之这部作品,在当年靠着令人耳目一新的优秀游戏素质以及种系列的狂潮,在很多人的童年里带着“入坑作”这个头衔写上了浓墨重彩的一笔,小小年纪的我当年其实也是因为这个游戏而变成了“种白”。。那时我总是期待周五,在那天哪怕早上不吃早饭也要省下这仅有的5元约上同好们去酣战一番!这一小时我来,下一小时你请。如今,这些回忆早已化为我闲暇之余瘫倒在沙发上,能在脑中回想起的五彩梦了吧~
2.机动战士Gundam Gundam VS. Gundam /Gundam VS. Gundam NEXT PLUS
时间来到2008年,本系列作品不再以特定的唯一一部高达作品为舞台,以往所有高达作品全部登场,让你不再有“啊为什么这台机体没有”的内心想法,一股脑儿全给你整一块儿。机动战士Gundam Gundam VS. Gundam诞生,也就是我们俗称的“GVG”,随后移植到PSP平台,流传在我国的大街小巷。(说起这个我突然想起来,当年在学校小花园和几个小伙子地下作业时,被老师发现了,除了一顿重锤加约见,顺带没收了我的PSP。随着时间的流逝,我渐渐忘了这茬,而后某一天突然想玩时,就怎么也找不到,可把我急得,然后等我毕业了,老师突然把它还给我了,那种直冲脑门的喜悦感。。ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ
从这一代开始,机体的武装开始变得比前一代更加豪华,特殊射击变成了每台机体的标配,并且射击之前可以连续,就是枪可以接导弹,导弹可以接光束。更有些机体,特殊格斗甚至可以直接换装,例如强袭,意味着每台机体的质量都得到显著提升,但相对的取消了觉醒系统。
然而另一方面,这作所留下的伏笔,也极大程度地影响了它的续作甚至之后的高达VS系列。我们知道,对于动作游戏来说,抓机会往往就在分秒之间,这里的机会通常指落地或者硬直,所以有些伤害高的动作都伴随着较长的硬直时间,或者落地时间,大佬们都会谨慎使用它,而如果当这些后续动作可以通过某种方式来取消的话,那简直令人颤抖。当时的GVG第一作里的自由高达,可以通过爆种来取消它的高伤害大后摇武装,无论是特殊射击还是五彩大炮,本来高手对决抓落地的机会都少之又少了,你直接给我整没了,那我还不得掀桌!
所以在2009年的后续作品GVG nextplus中,索性所有机体都可以取消硬直(令人窒息的操作)。在本作中,机体都可以通过连续输入两下喷射键来取消后续摇摆动作,瞬间格斗类游戏变成了远程射击游戏,而且手速越快,取消的也就越快,高(dan)手(shen)和萌新之间的差距又被拉大了。所导致的结果便是大家开始都更倾向于玩射击类机体,诸如神、艾比安这种靠格斗吃饭的机体变得相当难混,因为你可能真的。。。。。摸不到敌人一下(顺带一提,当年我进大学和室友切磋GVG NP时,我用的神,他用的陆战高达,懂得自然懂,我还是退群吧_(:3」∠)_
结语:本作优缺点依然各有千秋,但是你当时与小伙伴头对头,PSP对着PSP时所得到快乐,是值得留存的。
3.机动战士高达EXTREME VS./机动战士高达EXTREME VS.FULL BOOST
从机动战士高达 EXTREME VS开始高达VS系列正式进入新时代,街机基板的升级让画面和性能大幅度提升,宣传片里的高达们都油光铮亮了你敢信?当时看到宣传片的玩家们都湿了。
这作新加入的格斗STEP,也就是格斗也可以通过STEP来取消了,让所有喜欢玩格斗机玩家激动不已,因为他们终于可以在枪林弹雨中“反复横跳”来杀出一条血路了。
其后续作品机动战士高达EXTREME VS.FULL BOOST即使是2014年的作品了,至今仍然是国内高达VS玩家除玩不到的街机以外一直推崇的一款作品。机体数量的饱满,每个机体间的平衡性以及可以关乎一整局游戏的觉醒全员拥有,哪怕你为了这一款作品去入手PS3,在我看来也是不亏的(因为我自己就是这样的),它还支持网站(全世界各地屠夫吃肉时间),只要你真的热爱这个系列。
呼~~(大喘气),可终于码完了。已经2019年,距离PS4上的《高达Versus》也已经快发售两周年了,这款“小众游戏”依旧在发挥着它的预热,今年又是高达走过的40周年,尽管我们都有不同,无论你是胶佬,还是游戏粉,还是全机战系列的铁粉,我们虽各有不同,但当我们走到台场下看到1:1模型时的那股热血,永远在燃烧!
PS. 开头我也说过,这里只是一部分高达VS系列作品,因为其他作品我由于各种各种条件并没有很深入去玩过(丢脸时间(<_<)),所以也就无法给出意见,还是那句话,还请各位大佬高抬贵手,靴靴~~
附上机动战士高达EXTREME VS.FULL BOOST CPU战(传言你如果想要成为一名屠夫 轻松面对两台究极难度电脑,是入门坎。。。。看来我还差得很远(´;ω;`)流下了没有技术的泪水,看着玩一下吧,献丑了)
最后入坑指南:如果你想感受这种自己驾驶高达的紧张刺激感,自己提高那便是打CPU,这是其一;要与真实玩家产生互动的话,请找一些身边和你水平相近的练习,还得保证他们是......有爱善良的23333,防止他们接着教学的名义享受当“屠夫”的快感。最后,除了查看一些专业术语和连招外,个人觉得自己上手高强度CPU练习大于查找文字攻略,因为这游戏每一局发生的情况都是不一样的,光看文字概括,就等着黑人问号吧(???)。
最后一句:由于设备原因,此篇中出现的图或者视频,有些是录制的,也有些因为硬件问题,采用的是屏摄(比如联扎),后续如果找到方法我会进行录制一下吧~~