游荡vs武器套,国殇vs断水流,致命vs爆伤vs技巧
修改于2019/04/181770 浏览综合
好吧不带个图你们都当我不存在

毫无疑问现在云雀是人手必备的国家队主力,也经常看到好多帖子各种讨论云雀的这些选择问题,说说我的看法,欢迎讨论,拒绝抬杠。
首先声明,本贴主要讨论在推图和星环杯对战boss时的武器装备和词条的选择问题,竞技场中的选择方向,不在本贴考虑范围。
先说说游荡套和武器套的比较
首先,两套装备的可重铸词条和模块不计入考虑范围,因为你有的我也有,并且相同词条和模块对两套装备的加成收益几乎是相当的,这里用了几乎,因为一条力量属性对于武器套的收益要比游荡套稍低一点,类似的,一条精神属性对于武器套来说收益更高一点(但其实云雀不是很在乎精神属性),这是因为边界效应的存在,但其实云雀很少在装备词条中保留精神,力量词条也不是很多,这点收益差就不拿出来讨论了。
其次,在比较两套套装时,也暂不考虑武器因素,暂且把比较条件设定为:使用同样武器时的情况。
接下来只要比较两套套装的特有属性对角色的收益加成就可以了。
游荡套对比武器套来说,特有属性为,四件装备共增加的20速度,以及套装属性中的10%、20%加速词条(副属性的精神和力量的差别,放在后边讨论)
所以游荡套的特有速度收益=(1.3×1.1×1.2-1.1)/1.1=56%
速度和伤害成正比,所以游荡套的收益为56%
武器套的特有属性是,套装效果的15%、10%、20%增伤词条
即武器套的收益为1.15×1.1×1.2-1=51.8%
从单纯的伤害收益来看,游荡胜出
但两个套装除了伤害收益外,还有以下各自的优点
游荡套的高速度会带来更多的出手机会,更多次出手就意味着更快的叠加属性特效,以动能武器为例,这个优势就体现为更频繁的打断和覆盖时间更长的动能增伤和减速
武器套的力量副属性对于云雀的加成也同样不能忽视,力量带来的血量及韧性增长会让云雀有更多能力在被击中后幸存,毕竟尸体是没有输出的。至于精神,提高的致命大概等于1.5%暴击率,对伤害的收益大致为1.5%×50%(有爆伤20%词条时为1.5%×70%)=0.75%(或1.05%),由于暴击率属性存在边界效应,所以上边计算的是最大收益,实际中收益要比这个值还小,所以可以不统计在内。
所以在极限输出上,特别是长时间战斗时,游荡套的输出能力要高于武器套。武器套的生存能力更优秀一点。
下面要说的是国殇和断水流的问题
我先只分析两把武器本身
国殇的优势在于更短的CD,更高的重伤积累,这两条放在一起,一方面直接提高了伤害输出能力,(1/2.5)/(1/3)-1=20%伤害收益,一方面提高重伤覆盖时间再次提高伤害收益,这个由于可以用其他角色补充重伤积累来弥补,就不计入在内了。
断水流的优势在于40%的暴击率优势,以及天然15%吸血词条变相增加了一个额外武器词条位置。这里涉及到武器词条选择问题,下一个话题会集中讨论,在这里直接给出结论,(具体为什么请往下看),断水流三词条除了毫无争议的15%武器伤害和20%爆伤,第三条可选的对伤害提升有帮助的词条有两个,技巧和致命,词条讨论的结论是,如果有害羞在场,致命属性几乎是废属性,330技巧属性的平民收益大概是5.4%,大佬的收益大概是4.5%,相比于国殇的20%收益,还差很远,这个差距只能依靠40%致命优势来弥补了。
那接下来就看看暴击问题,这里不得不提另外一个角色,就是害羞,首先,对于推图和打boss来说,害羞的复活天赋和buff的高额收益,使害羞牢牢占据国家队的一席之地,很少有哪关看不见害羞的身影,害羞的满buff100%暴击率的叠加,对于这两把武器的影响非常巨大,如果有害羞buff影响,带国殇时相当于天然60%暴击率提高,断水流100%暴击率提高,注意,断水流这时自身的大部分额外重铸的致命属性都是溢出属性,溢出属性就意味着属性浪费,意味着负收益,而佩戴国殇时的致命属性还会继续为角色提供暴击率提升,对断水流最有利的情况是,不佩戴武器时原本暴击0%,害羞buff全吃没有属性溢出,国殇此时60%暴击率,断水流的伤害收益为,(默认两把武器都带有20%爆伤且断水流多加一条330技巧,即为计算了刚才第一条词条收益在内)(105.4%×150%×120%)/(60%×150%×120%+40%)-1=28.2%,当双方的致命不断提升,原始暴击率不断提升的时候,这个收益值会不断降低,当这个收益降为20%时,双方收益相当,当暴击率继续提升时断水流的收益就会低于国殇,不难算出这个临界值是12.6%暴击,就是说,当双方自身暴击高于12.6%时,断水流就会弱于国殇,12.6%暴击需要多少致命呢,在对抗50层星杯boss时,大约1200致命。
在没有害羞时,国殇可以认为暴击率为0,此时国殇就不会带有爆伤词条而是330技巧,断水流需要至少25%暴击率才会使收益超过国殇的速度带来的收益,嗯,1615致命。
也就是说,在与50层的强度等级的boss对战时,如果你用断水流,还想用害羞,为了极限输出,致命不能超过780,而有害羞出场且致命超过1200时,断水就不如国殇;当没有害羞在场时,只有致命高于1615时,断水才优于国殇。
最后说说词条问题
这个问题其实我在我的上一个帖子里分析过了,这个帖子讨论的套装 武器问题和词条关系比较密切,所以我就直接粘过来吧,免得想看的还要去找
除了毫无争议的15%武器伤害和15%吸血外,国殇第三条词条的选择有三个比较热门,技巧、致命、爆伤
对于50层这样强度的boss来说(马上要再开三层星环杯,新boss就算韧性不再提升也至少是和50层持平)想要在没有害羞在场还用国殇打出暴击几乎是不可能事件,所以队伍里没有害羞时,国殇的致命词条和爆伤词条收益为0
在有害羞在场时,330致命大概等同于提升10%暴击率,害羞1层爆发buff后还需要15%暴击才能突破0暴击门槛,即原致命需要在1280时达到最大,武器洗出330致命,才能在害羞至少一层buff时获得0.5*0.1即5%的伤害提升,随着害羞暴击buff的叠加,这个收益会因为边界效应逐次降低,当4层buff存在时,这个收益会变为50%×10%÷(1+75%×50%)=3.6%,且当原始致命高于1280时,这个收益会继续被边界化,即更加低下,并且这个收益值也同时会随着目标韧性不断提高而线性降低。
爆伤20%词条在自身致命为1280及以下时,没有害羞buff或一层害羞buff时,收益为0,当致命达到1280时,两层buff时收益为25%×150%×20%÷(1+25%×50%)=6.67%,当害羞叠三层buff时,这个爆伤收益会变成12%,当害羞四层buff时,75%暴击率对于20%爆伤的加成就会很明显,这时爆伤20%的收益为75%×150%×20%÷(1+75%×50%)=16.36%,自身致命高于1280时这个收益会相应提高,而低于1280时会相应降低。对于一个致命400的角色来说(装备满级满50强且可洗词条不带有任何一条致命),满buff时收益为48%×150%×20%÷(1+48%×50%)=11.6%,考虑到害羞叠buff所需时间,即4层buff覆盖时间,即使害羞用一半战斗时间来叠满buff,这个收益也为11.6%×50%=5.8%,高于其他两个。当目标韧性提高时,这个收益会加速递减。
330技巧的收益和武器强度、原技巧有关,当这两个属性偏低时收益偏高,随着武器强度不断增加,技巧提高(技巧属性在人物满级满强化后就不会有太多提升了,除非洗词条)这个收益会不断降低,以我自己的咸鱼级云雀举例,原技巧加武器强度总和为6090,330技巧词条此时对我的伤害提升为330/6090=5.4%,这个收益会随着我武器不断进阶逐渐降低,我看了下排行榜大佬的+10套云雀,330技巧对于他的云雀来说,收益为330/7200=4.5%
所以综上所述,现阶段,在与50层boss强度的敌人战斗时,有害羞buff的前提下,爆伤收益远高于致命和技巧,致命的收益最差,技巧的收益相对平稳,或者说更有利于前期输出;在没有害羞在场时,国殇的致命和爆伤词条收益为0;当boss韧性提高时,致命和爆伤的收益都会相应下降,爆伤的下降速度更为明显;当人物自身装备进阶等级较低时,技巧收益也很可观,随着人物自身进阶提升,技巧收益会随着降低。
所以现阶段三条词条的优先度为:
爆伤>技巧>>致命
另外,在其他装备上,比如雷神、火神、断水,有害羞在场时,致命词条依然是被严重边界化导致收益极其低下的词条,在这里建议不要用,对于不使用国殇时,角色面板致命只要保证在780左右就可以了,再高就会暴击溢出导致浪费属性。看来有害羞,完全不用致命词条和暴击模块啊。